秋名山下山路不松油门的故事如果放到现实中,至少要怂掉四分之三的围观群众。唯有虚拟世界隔着屏幕横冲直撞的时候才会身心愉悦,如同漫画《灌篮高手》启蒙了一大波同桌去打篮球一样,模拟赛车游戏的启蒙远比装5号电池的玩具车现实得多。即便在那个计算力不足当今一块智能腕表的时代,关于模拟赛车的梦想已经开始,直至今日,并且愈演愈烈。
1983年诞生的Chequered Flag方格旗有两个身份,它是ZX Spectrum旗下发布的第一款驾驶游戏,也是第一款移植到PC上的赛车模拟游戏。1983年是什么概念?IBM刚开始狠推个人PC Model 5150,并试图让个人PC走向标准化,名声大噪的苹果Macintosh在一年以后才会发布。
Chequered Flag的引入的概念已经相当超前,包括摩洛哥赛道、蒙扎赛道、奥地利环形赛道、布兰兹哈奇赛道以及四个这个星球不存在的虚拟赛道任你折腾。不过以当时的画质,三分操作、七分想象,是不是摩洛哥赛道,也需要脑补。这款模拟游戏缺点也非常明显,整个游戏只有你和赛车,不会有车手与你竞争,全程只有独自一人。一年以后的REVS情形也相当类似,你可以在银石赛道上不停跑圈刷新记录,但全程也只有自己。
直至1989年模拟赛车游戏的才有所改观,先是引入硬件操控,模拟真实的赛车操作环境,你可以开出路面,然后被扣分。也具备了完整的离合器模拟,不幸撞车玻璃还会碎,道路指示牌也会被碾在车轮底下。
至少赛道上你不再是一个人,美国汽车文化所热衷的印第安纳波利斯500英里大奖赛模拟游戏,也把IRL级别方程式赛车搬运到了PC上。车辆也允许碰撞,起飞,留下轮胎印,游戏开始不变的那么死板。
细心的你会发现,赛车模拟发展到现在甚至不知道自己开的是什么车。直至1992年的F1 Grand Prix开始支持选择车队和赛事之后,限制才被打破。随后的Indycar Racing才开始融入真实的赛车体验和团队合作,融入胎温系统。
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