索尼移动的业绩已获大幅改善,2016财年不曾出现亏损的窘境,但情势仍难言好转。索尼的手机销量早已跌出了全球前五,且逐渐被主流消费群体所遗忘,眼睁睁看着苹果和三星继续称霸这一市场。
索尼CEO平井一夫的心态倒显得颇为乐观,他在接受澳洲媒体采访时坦言:“索尼已经不再指望成为这一领域的赢家,而是将关注点放在下一轮技术革新上。“
承认失败,对于一家公司而言并不是什么可怕的事,尤其是对索尼这种并不以手机业务为主要盈利点的企业来说,这更容易促使其思想发生根本变化,而不是拘泥于固有的传统思维。
在过去的十年间,智能手机市场飞速增长,不仅带动诸如苹果、三星这样的全球企业收获巨大成功,更培养了一批新兴电子品牌,其中当然包括很多国产新秀的身影。
可惜的是,日本公司并未搭上智能手机的快车道。曾取得优势地位的夏普节节败退,松下则从未打入过主流市场,收购索尼爱立信后的索尼移动也只赶上了最后一波小高潮,从而就此沉沦。
无法跟上时代的步伐,是索尼移动的根本问题,且非常难以改变。当苹果、三星这些领先者已开始致力于打造以手机为核心的生态圈,比如Apple Pay、Samsung Pay以及人工智能等时,你会发现索尼移动没有丝毫的反应,而只是一味地强调相机的拍摄效果、杰出的设计或是影音体验这类传统卖点,如同闭门造车。
“索尼无法在手机领域获得成功”,承认这一点并适时调整方向,虽令人痛心,却也十分必要。那么,索尼的下一个关注点究竟在哪呢?平井一夫的答案是VR。
这一回答并不让人感到意外,尽管VR市场并没有如想象中那样呈现爆发式增长,但索尼无疑是该领域的佼佼者。2月末,索尼公布了PS VR的销量数据,显示在4个月内已达到91.5万台的销量,这个数字可能比HTC Vive与Oculus Rift的总和还要多。
平井一夫的想法是通过PS VR这一款产品,能够将索尼旗下的优势资源整合起来,比如来自索尼影视以及索尼音乐的娱乐内容,而不仅限于游戏。过去,这一核心角色的扮演者被规划为智能手机,也就是“One Sony”战略,然而这一构想最终未能实现。
或许VR能比智能手机做得更好,因为这是一个方兴未艾的市场,仍充满着诸多的可能。
许多人批判VR只是昙花一现,因为他们只看到了VR在游戏领域的应用,这不足以支撑其成为一个受欢迎的大众消费品。
但平井一夫认为,VR的应用可以很广泛。他设想了一个例子,未来航空培训人员可以使用VR来模拟执行一些危险的任务,比如清理飞机机身。VR在企业级客户中的应用最终将超过娱乐应用,只是基于索尼PS4在全球的庞大客户群,PS VR以游戏为起点进行发展是理所当然的选择。
索尼希望能培育出新的利润增长点,哪怕其目前还无法成为至关重要的存在,但可以相信在不久的将来能绽放出活力。其中不可或缺的是一种挑战的精神,平井一夫提到了正在推进中的种子加速计划和First Flight众筹平台,收集来自索尼内部员工的创意想法并由外部加以实现。
对于手机业务,平井一夫则明确表示并没有出售的打算。尽管他坚信每十年人们交流的方式就会发生改变,过去是智能手机,很快人们对智能手机也会失去兴趣。
“除非人与人之间可以通过心灵对话,否则我们还是需要借由设备和网络来实现交流,因此保留手机业务是很有必要的。如果出售了手机业务,我们将无法快速应对这一市场。”他说道。
至少目前看来,以手机为中心的消费电子发展模式没有改变。单凭索尼的力量,想要扭转这一局面有不小的困难。平井一夫仍在思考,面对如今的世界,索尼究竟能做些什么,又能改变什么?
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索尼手机好看啊
索尼大法好
自己搞不好就宣布这行业没有前景,的确挺符合A姓喜好的。我还看了AFR的原文,翻译得没错。只能说A姓真是姓索,本家亲戚。
上次宣布索尼不会退出手机市场,还是去年IFA,当时接受的CNBC采访。
现在呢,你去听听看平井吹萨克斯管那个水平,恰如其分表达了索尼手机的水平。
若干年后肯定是这样
设计在倒退啊,没有购买欲望
万年瘦不下来的额头和下巴,万年不针对国内的生态优化系统,我就吐槽这两个点,前Z5用户飘过
未能将walkman、拍照和主机游戏这些技术和市场优势集成到手机中,转而寄希望PS VR来继承优良传统,“one sony”的梦更需要在企业管理上下功夫。
人手一部手机我信。人手一个VR+PS?我觉得大法是不想要中国市场了
说的很好,可惜集成之后又有人会说这些玩意没卵用,还费电了。说起来,你还记得除了iPhone和Galaxy以外,任何的手机的特性么?
曾经的索尼寄索尼移动为窗口以展示索尼过分的技术背景,但是大家更加执着于各类产品的技术,而不是这个窗口。
感觉像是一个跑长跑被人套了好几圈的人说跑步太多伤膝盖一样,虽然你说的都对,但还是感觉怪怪的。