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Picca2016/12/06
Leap Motion让VR设备做了减法还能有更好使用体验

为了提高VR设备的易用性,各家厂商可谓是煞费苦心。他们发明了VR背包以解决线材对使用者的活动限制,甚至做出类似跑步机一样的装置让使用者可以在VR世界中奔跑。而由于几乎所有的VR游戏都是靠双手来操控,操控手柄成了一个不可或缺的外接装备。但是问题在于,手柄只能识别使用者手部在三维空间内的移动,而无法对手指的动作进行精细的判断。虽然也出现过一些类似于手套的感应装置,但由于成本过高,所以无法进入一般消费领域。而最近,体感控制器制作公司Leap Motion推出了一个新的平台-Mobile Platform,不仅解放了玩家们的双手,还能在VR设备中获得更好的体验。

leap_motion_mobile_adi_robertson_1

Leap Motion将一根细长金属条样式的传感器内置在VR眼镜设备中,用于捕捉使用者的手部细节动作。这条传感器搭载了两枚广角镜片,可视角度非常可观,追踪范围达180*180°。所以在正常操作时,即使传感器完全直视前方,也能够非常准确的的捕捉到用户的手部动作细节,并将图像同步至VR设备,提高了使用者的沉浸式体验。

leap_motion_mobile_adi_robertson_3.0.jpeg

其实在2013年之前,Leap Motion公司就已经开始致力于打造模拟手部动作的传感器,之前他们曾将一台小型感应设备外接在VR眼镜之上,但是由于感应的延迟之类的技术问题,一直都只能停留在玩票性质的阶段。但在去年,Leap Motion推出了一款利用其全新物理引擎Interaction Engine初期版本制作的《Orion》游戏,获得了不错的反响。在这款游戏中,追踪延迟的问题得到善,并且提升了手势追踪的系统处理能力。而在他们的最新平台Mobile Platform的加持下,使得传感器运行速度又提高了十倍左右,从而让VR设备摆脱了手柄后,还能获得非常好的使用体验。

Leap+Motion+Orion+Blocks+Demo+Arm+HUD

Leap Motion可用来识别抓握拿捏等动作,以及探测某件物品是否被握在手中,这在VR设备上可谓是大有裨益,把手势追踪技术应用于移动端虚拟现实,意味着用户可以更加灵活的与虚拟现实世界互动。目前来说,Leap Motion只是依靠Gear VR进行了开发参考设计。不过即使还没公布合作伙伴,也大概能揣测到它将会在三星下一代Gear VR上首发,而谷歌的DayDream系列也很有可能会搭载这一技术。虽然现在看到的还只是测试版本,但Leap Motion确认他们将在即将到来的CES中展示自己的成果,并确认首批合作厂商。

leap-motion-interaction-engine-ces-2016

全文完
文章来自:爱活网
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全部评论 1条
评论
从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
还是arm架构吗,听说弄了新架构
EVO_1438 2023/05/25
能把我拍的好看点吗
EVO_1438 2023/05/25
今年realme的声音小了很多啊
EVO_1438 2023/05/25
版权 © 2017 爱活网 Evolife.cn 科技进化生活 [沪ICP备2021031998号]
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