在上个月的科隆游戏展上,英伟达正式带来了DLSS 3.5,并引入一个全新“光线重建”功能。该功能通过英伟达超级计算机训练的AI网络,取代人工设计的降噪器,使采样光线之间生成更高质量的像素,从而提高所有RTX显卡的光追画质。
英伟达还表示,DLSS 3.5可以识别不同的光追效果,区分时间与空间元素之间的优劣,保留高频率使用的数据并进行缩放。
近日,知名3A游戏《赛博朋克2077》更新2.0版本并支持宣布支持英伟达 DLSS 3.5 技术,这也让其成为首款支持英伟达 DLSS 3.5的游戏。
《赛博朋克2077》在光线追踪:过载模式中融入DLSS 3.5技术,提升光线反射的质量和清晰度,让此前加入的全局光照变得更加精确,画面更加逼真。
根据官方给出的数据,游戏在4K分辨率下开启全景光线追踪和所有设置最高选项,使用帧生成 、光线重建 、Reflex 和超分辨率,让开启DLSS 3.5与原生4K相比,帧数平均提升至原来的 4.9 倍。
2K分辨率下,DLSS 3.5可将性能提升平均3倍,RTX 4070及更高端的显卡上可获得60帧以上的平均帧率。
1080p分辨率下,借助帧生成、超分辨率、光线重建,可带来平均3倍的帧数提升。
英伟达这次拿出杀手锏功能,利用 AI 技术生成更多帧,令游戏的帧率最高能提高4倍,最重要的是没有牺牲画面质量,可谓“鱼和熊掌兼得”,可以预见的是,在未来的游戏产业中,AI 必然会产生更加深远的影响。