五年前,当人们谈论AR VR时,大部分人都没有使用过AR VR产品,但是今年,随着元宇宙技术被普通人所认知,通往AR/VR/MR世界的设备也急需具有普适性,而XR芯片则为进入元宇宙世界提供了开门的钥匙。
AR/VR/MR统称XR,元宇宙不能被狭隘的理解为XR,但元宇宙所必须的空间计算功能可以借助XR技术来实现,可以想象一下元宇宙的未来,实体屏幕将消失,用户通过空间计算打造的沉浸式空间跟周围的数据进行交互。
元宇宙代表一个具有高度沉浸感和个性化体验的新时代,将模糊现实世界和数字世界的边界。XR对算力、性能、功耗、散热、感知技术都需要做到精妙的平衡。
高通推出了专为头戴式AR终端定制的平台“第一代骁龙AR2”。
此前虽然高通已经有了骁龙XR1和骁龙XR2平台,跨AR、MR、VR做出了60余款在当时很先进的头戴式XR产品,包括像联想、Meta、Pico都是XR领域的知名厂家。但为了要推出更小尺寸的AR眼镜,就意味需要打造更小的架构,为AR提供一个自定义的,全定制的,专属的解决方案。因此,从需求分化的角度出发,AR芯片和VR芯片的分道扬镳是历史的必然。
新的AR平台为什么直接叫骁龙AR2而不叫骁龙AR1呢?骁龙AR1去哪里了?高通表示:虽然对AR的征途才刚刚起步,但高通已经看到了AR的潜力,能将不同款的解决方案用在不同款的眼镜之上。在骁龙AR2问世前,之前的解决方案都不是专门为AR优化的,无论是性能还是沉浸感,都不能达到高通的要求。如何做出一副让用户愿意佩戴,外观时尚且轻薄的AR眼镜,在高通内部被称为“高通级别的挑战”。
有了骁龙AR2以后,OEM厂商就可以直接采用高通的解决方案,方便的做出符合不同终端厂商要求的AR眼镜。
骁龙AR2着重优化了摄像头和AI,也为头戴式AR打造了重投影和感知算法强化等重要功能。
骁龙AR2采用全新的创新性分布式处理架构,这意味着搭载骁龙AR2的设备可以脱离手机单独使用,也可以利用Wi-Fi动态地将时延敏感型感知数据处理直接分配给眼镜终端,例如头部和手势追踪,把更复杂的数据处理需求分流到搭载骁龙平台的智能手机、PC或其他兼容的主机终端上 。
分布式处理架构的厉害之处在于,能让功耗降低到1瓦,因此才有做出类似日常眼镜的轻薄款AR眼镜的基础,并将续航拉长。
第一代骁龙AR2采用4nm工艺制造。光从体积上来看,第一代骁龙AR2平台就要比此前的骁龙XR2平台小很多,光是线路板面积就减小了40%,功耗降低50%、AI性能提升2.5倍。
骁龙AR2平台采用多芯片架构,包括AR处理器、AR协处理器和连接平台。
AR处理器、AR协处理器分别位于眼镜的左右两侧镜腿处,其中协处理器聚合摄像头和传感器数据,同时还负责眼动追踪和虹膜认证功能。连接芯片位于眼镜的正前方,均匀进行了均匀的配重。
骁龙AR2率先支持高通FastConnect 7800移动连接系统,成为全球首款Wi-Fi 7加持的AR解决方案,支持FastConnect XR软件套件2.0,改善时延、减少抖动,以支持下一代AR应用。
AR处理器为实现动作到显示低时延而优化,同时支持九路并行摄像头,增强感知能力,支持六自由度(6DoF)交互和手势追踪。
早些时候,智能手机是面向AR眼镜的关键设备,这些头戴式AR设备都需要围绕智能手机或者电脑才能使用,后来有了能够独立使用的XR设备。随着骁龙AR2平台的发布,预计AR眼镜将引来一个小小的高潮,扩展了AR产品兼容更多设备的可能性。