AI这两年游戏娱乐玩得特别6,17年在围棋上打败了人类最强的棋手,18年开始在非完美信息博弈的项目上如《星际争霸2》《DOTA 2》暂露头角,棋牌类的德州扑克、桥牌等项目也被AI拿下。回到东方文化圈,另一项深受人类喜爱的多人非完美信息博弈游戏——麻将,成为了微软AI的最新斩获。
微软在昨天的世界人工智能大会WAIC 2019上,宣布其人工智能Suphx(意为超级凤凰)在国际知名的专业日式立直麻将平台“天凤”上达成了特上十段的成就。根据笔者认识的天凤玩家的传述,天凤平台知名大神,全球首名达到天凤段位的玩家“asapin”在观战过对局后评价Suphx“感觉它实力比我强!”。
同时大家集体表示,Suphx稳定段位8.7的战绩非常优异——日本人早两年的AI都只能到6.5,顶级人类选手也不过只能保持在7左右,这种稳定正是表现了机器计算的冷酷无情。而根据现在天凤33万玩家,达到超过特上十段段位,即天凤位的人类玩家记录中也不过十余人,可以称得上“一人之下万人之上”。因为现阶段天凤开发公司C-EGG还不允许非人类玩家进入最高段位的对局场“凤凰场”,所以我们可能还并不好确定Suphx的上限。
自3月进入平台,到6月获得特上十段段位认证的时间段计算,Suphx的对局场数已经超过5000场,对于麻将这种战绩统计学意义更大的项目来讲,结果样本还颇有说服力。微软表示,微软亚洲研究院赋予了Suphx自适应决策、先知教练、全盘预测等新型AI技术,能够有效处理麻将游戏里的高度不确定性,并在对局里可表现出类似于人类的直觉、预测、推理、模糊决策能力以及大局观意识。
不过麻将的问题主要还是在于不同规则下的玩法策略不同,而且在国内也有着除国标之外,“碎片化”“不成体系”“各凭本事”的状态,每个地区都有自己的地方麻将规则,没有役就不能和牌的日式立直麻将在国内的影响力就更低下了。其实还是那个问题,国内大众对麻将的认知就只是“玩”,可能比现有电竞的印象还负面,无法想象麻将也能职业化,所以可能相比AlphaGo,大家会更难以理解Suphx所达成的成就吧。