刚刚结束的BlizzCon暴雪嘉年华上,除了当今最强《星际争霸2》玩家的决出,另一个重磅级的消息也得到了暴雪官方的确认:Google DeepMind,AlphaGo的缔造者,将为星际2打造竞技标准的AI,而暴雪在这个过程中会协助DeepMind团队,把游戏转变成一个AI研究环境。
对游戏有一定了解的朋友都会知道围棋和《星际争霸2》的最根本区别在于,围棋是一类完美条件游戏,即对战双方同样拥有完全的盘面信息量,不存在信息的不对称;而星际则由于战争迷雾的存在,双方不会拥有同等的战场信息。这对于要凭借机器视觉来进行决策的AI来说是凭空再加了一层难度。
不过DeepMind也有自己的王牌,那就是让前职业玩家加入到AI的研发中,曾是西班牙顶级星际玩家的Oriol Vinyals,现在已经是DeepMind的研究团队的一份子。他相信如果能在星际里打造出一个能按照人类限制标准进行良好游戏流程的AI,那这个AI的能力将有很大潜力可以转移到现实生活的工作任务上来。
暴雪和DeepMind已经计划好在明年第一季度时发布一个星际2的AI研究平台,吸引更多感兴趣的研究人员加入到这个仿真BOT的建造工作中去。目前在这个AI的眼里,星际2的游戏画面有明显的简化,并有多个不同的信息维度供(单位类型、控制权归属、视野以及生命值)AI进行决策。另一方面,暴雪也会提供星际2的诸多游戏录像回放,作为AI的学习材料。虽然他们也会开放一些游戏数据的内部读取接口,但两方联手的最终目的还是要让AI完全凭借“视觉”获取信息进行游戏,就像我们一样。
有了打败李世石的先例在,人们可能会给DeepMind的下一个“AlphaCraft”提出很高的预期,不过暴雪和DeepMind在AI什么时候挑战顶级星际玩家,能否占得上风这些倍受关注的问题上显得比较保守,但研究者们都已经兴奋起来了,箭已经在弦上,人类是否准备好再接一次由自己射向自己的智能之箭呢?
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感觉人类完全没得打好不好,就凭上千的apm也碾压了
我觉得打不过人类