深夜11点,回到家的我坐上硬板床,打开放在床上学习桌的游戏本,启动了《Beat Saber》,就这么站在床上疯狂甩动双臂——这几乎是我房间内唯一一片随便甩手不会打翻东西的空间。
和许许多多外来进入一线城市务工的人一样,我住在十平米出头的出租屋内,床铺已经占据了几乎一半的空间,房间内的独立卫生间连洗衣机都摆不下,这样的鸽子笼内却还要放置餐桌、衣柜、冰箱等各种生活设施,甚至堆着一台已经快要服役四年的台式机和两台显示器。明白人都懂,这样的环境想要享受PC VR,无异于痴人说梦。
一个多小时之后,“锻炼”并洗浴完毕的我终于躺下,梦才刚要开始。不,不对,这不是做梦,这是HTC Vive Focus Plus的魔法。
魔法不是一天练成的,Vive Focus Plus和最初的Vive Focus VR一体机相比,本身变化不是很大。Vive Focus推出时的最大看点是一体机的紧凑,空间节省,无需线缆和佩戴方便都是在小空间环境,没有条件安装定位基站的房屋,或是出门在外等场合下都能轻松舒适地进入VR世界享受内容,比起Vive/Vive Pro这种一定要绑在PC旁边的VR更加方便。
但由于一体机自身设计上的限制,Vive Focus和现有的PC VR/SteamVR内容生态基本是隔绝的。当时想要仅靠Viveport内的生态便把Vive Focus的潜力全部发挥出来还是有点困难,2017年里能让VR进入大众视野的爆款也就PC上的《Beat Saber》做到了,后面VR一体机再上来也没赶上《头号玩家》的热度,这怎么看都让人觉得很可惜。
于是Vive Focus Plus的主要任务就是让移动VR体验更贴近传统PC VR——通常来讲,这一思路的标准操作是让移动VR平台的内容表现力更游戏,种类和数量也更丰富,只不过达到PC VR水准的美好愿望违背了半导体的性能规模功耗相关的规律,怎么办?那就曲线救国搞推流呗。
不过在此之前,Vive Focus Plus要先做好硬件准备。光看一体机表面你其实很难看出来,细心一点观察就会发现它HMD主体的前部的6个特定位置都加了细小的孔,里面暗藏了配合控制器实现6DoF的距离传感器组;无独有偶,Vive Focus Pro的控制器现在也更像PC的Vive版本,长度加长,头部增设内嵌6DoF传感器组的环状体,并额外再添了一个扳机键。
人体工学的角度上,新的手柄握持比Vive Focus的鹅卵石形控制器更舒适,更不用说功能上的全面增强了,新手柄帮助扩大了玩家的动作有效范围,能实现全方向上的手柄动作检测,让新版的操控感觉更加接近PC版的Vive,所以新旧Vive Focus控制器无法通用。另,它们和前代一样设有人性化的腕带安装槽,对体积成倍增长后的手柄这种措施尤为必要,但没配备原装腕带。
除了和手柄配合的传感器增设外,Vive Focus Plus在佩戴舒适的方面也进行了改善,此前Vive Focus到站时我玩了一小时不到,与当时的印象对比,Vive Focus Plus的重心稍稍往后压了一些,新增的前额垫片能明显感觉到着力,那种拽着人“点头”的力道小了许多,这样脖子不容易太快就感到疲劳,至少肯定不会在你身体在VR游戏中大量运动累趴之前就坚持不住。
Vive Focus Plus的双目镜片继续沿用了Vive Focus的75Hz刷新率AMOLED屏幕,但为它加装了菲涅尔透镜以减少纱窗效应。人眼实际观感上画面似乎是平滑了一点点,在运行VR游戏时画面细腻不易察觉有什么显示上的瑕疵,和但打到脸上的文字和UI图素仍然还是能看得出锯齿颗粒感,系统UI层面上可能需要优化一下。
为了方便用户在现实中移动,Vive Focus Plus可以通过双击电源按键启用VR一体机的前端摄像头,允许佩戴者拥有前方有限的视野临时解急,但由于画面黑白分辨率不高而且存在畸变,很容易就让人晕眩,请不要过度依赖该功能。