从完全信息博弈的围棋,到单打独斗的《星际争霸2》,AI已经在“玩”这件事上把人类打进自闭模式,而现在讲究团队合作的《DOTA2》也已经被OpenAI Five攻克,这个新的深度学习程序上周六跟去年夺得世界上奖金最高电竞赛事TI8的DOTA2冠军OG打了一局BO3(三局两胜),结果它两盘都以干净利落的气势把OG斩于马下。
和此前的AI一样,OpenAI Five使用的是强化学习方式,从0上手一点一点学习DOTA2游戏的角色、系统机制和玩法,随着AI自我训练的时间越长,它对游戏的理解越到位,战斗力也就越高。去年8月份时它实着挑战了人类,最终0:2落败,但大半年时间一过,它就进化成了能在连续两局在半小时左右就把去年的新科冠军打到抬不起头——OpenAI的CEO表示,在10个月时间里OpenAI Five能进行的对局数量差不多是人类玩家打45000年的数字,而且机器不会对游戏感到厌烦。
虽说OpenAI Five赢了上周的对局,不过这里的前提是限制人类玩家的英雄池,它和OG周六的对战只能在限定的17名英雄里进行队长模式Banpick,而且游戏中也禁用了带有幻象和召唤兽的物品和神符,所以你可以认为OG削减了自己大部分实力陪OpenAI Five玩耍,不过OpenAI Five的团队配合已经能在一定限定条件下击败人类职业队伍,也能证明它是实打实在进步。
OpenAI的最终目标还是希望能让AI和人类一起协作,完成更广泛的任务,《DOTA2》可能是个好的开始,它也应该会在这个游戏上继续折腾一段时间。本周OpenAI还会向全网开放联机,届时感兴趣的玩家可以去申请参与一下,体验和击败CNDOTA最大仇人的AI当队友的感觉。
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