本周,游戏开发者大会GDC2019将会在旧金山正式拉开序幕,除了在游戏领域一直活跃的英伟达之外,谷歌也预告将登陆GDC展开演讲,这不仅仅意味着谷歌明确表示进军游戏,第一次就登陆硬核的GDC,意味着他们多少会带着自己的黑科技参展,甚至与索尼、任天堂、微软Xbox、Facebook等科技届大佬在游戏领域展开正面竞争。当然,还有一家除外,那就是苹果。
毋庸置疑,Android系统是目前智能手机最常用的平台之一,谷歌Chrome和Chromecast流媒体平台让其实现了在一定带宽下实现远程程序运行、打开电视频道的简易方案。让基于Android或者Chrome平台让客厅远程运行更高端的程序并不是什么太大的难题。
显然,在谷歌宣布进军游戏行业之前,他们已经给自己铺下了强劲的服务框架作为后盾。这里,我们也不妨脑洞大开一下,猜猜谷歌在GDC2019发布会上会说些什么内容。
谷歌在预告GDC2019演讲的时候,使用了“未来游戏的愿景”的宣传话语,因此他们可能基于现有平台直接推出一套成熟的云游戏服务。在一年前,谷歌曾经曝光内部代号为Project Yeti的下一代流媒体服务,形式类似于索尼的PlayStation Now和英伟达的GeForce Now。
在线远程流播游戏的技术至今看起来仍然有些前沿,除了带宽需要具备一定需求之外,游戏响应和传输延时变得重要,没有人愿意游玩一个画质模糊并且游戏操控与画面有明显差距的游戏。
但不能否认远程在线游戏确实是一个未来趋势,包括Netflix在内都已经开始尝试通过交互视频与观众产生更多互动。在线游戏服务意味着本地电脑本身不再需要强大的硬件支撑,你可能只需要一个手机,或者一个酷睿Y的MacBook就能跑动《鬼泣5》、《地铁:离乡》等顶级大作。
目前谷歌已经推出了一个名为Project Stream的公开测试,允许测试人员能在Chrome浏览器中实验性质的运行游戏流媒体技术,你可以不花一分钱在任何机器上游玩育碧的《刺客信条:奥德赛》。当然,现阶段你首先需要强大的网络带宽彩信。
事实上已经有诸多初创和业界大佬披露会进军云游戏服务,但多少仍然带着实验性质,例如微软的xCloud平台,EA的Project Atlas,同时亚马逊、任天堂也在尝试相关技术的研究。
当然,除了技术问题有待解决之外,如何让对在线云游戏收费,让其产生经济效益也是另外一个深刻的话题。目前业内还没有找到相对更合理的解决方案,通常使用服务包月制,游戏分开购买的形式。
有游戏,就得有游戏手柄。兴许很快我们就会获得来自谷歌方案的全新选择。在早些时候谷歌公布了一项游戏手柄专利,根据专利外观,手柄外形正好介于Xbox和索尼PS手柄之间,事实上市面上大多游戏手柄控制器也基本是这个形式。
不过按照目前云游戏的状态,还不能应付在线竞技游戏环境的需求,这款游戏手柄控制器可能更合适用来玩单机游戏。
随着游戏业务展开,专业游戏制造商为其背书也显得非常重要。育碧已经成为谷歌的合作伙伴之一,而随着DOOM的引入,传奇FPS公司ID Software也会加入其中。至于会展开什么样具体合作,需要发布会之后才能确认。
如果需要攻占客厅的游戏平台,一套针对优化的新硬件平台也十分重要,新硬件形式可能仍然类似Chromecast,它不仅提供一套Chrome平台,与谷歌服务无缝连接也能让其简单易用。只要针对在线平台拥有足够的优化措施,让其类似英伟达Shield那般实现高清视频串流、在线云游戏轻而易举。重点是,按照谷歌的风格,它一定会卖得很便宜。
虽然谷歌服务现在距离我们有些遥远,但作为国内厂商模仿和学习的对象,谷歌游戏服务的形式很可能也会在国内很快被其他厂商所付诸实践。毕竟,如今国内带宽攀升速度正在突飞猛进,像视频一样打通游戏串流也不过是时间问题。兴许过不了多久,真的不需要考虑为3A级PC大作购买一款厚重的游戏笔记本了。
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真.云玩家
真的要开始流媒体云玩家时代了么……