关于今年微软在巴塞罗那要公布的消息,大家相信HoloLens 2必须是基本盘,但人总是贪婪的,我们原本觉得微软至少会在MWC2019上公布一点点关于他们Project Andromeda双屏手持设备的内容,但一看这满地都是的折叠屏,我都开始觉得避开这波锋芒会是比较理智的选择。
专注在HoloLens 2上,微软的这场全息筵席有两个重要的立场要传达。第一,微软仍然很硬——非常非常硬的工业气息;第二,xR仍然不是一个能被消费者接受的成熟技术。
可能还有人记得微软之前停产Kinect的消息,怎么可能就这样让它死掉好嘛,Kinect在当时作为微软人机交互一个极具代表性的成功案例,如果就这么放弃掉可就太可惜了。
所以再看到Azure Kinect以一个PC外设的身份重生,当然在各种意义上都属于情理之中。Azure Kinect看起来和普通摄像头已经没有太大差别,它配备了一个1200万像素摄像头,ToF深度传感器和100万像素的深度摄像头,Azure Kinect还会搭载一组7麦克风阵列用于通话和协助计算机视觉。
微软在Azure Kinect身上主推的功用为AI,并借助Azure云计算的算力,在边缘设备上提供计算机视觉的深度学习能力。Azure Kinect可单独作为深度摄像头模组使用,也可以与其他Azure Kinect组建成一套传感器系统来给3空间建模。
Azure Kinect定价399美元,今日面向开发者开放预定并在中美两国优先上市。
在简明扼要地公布了Azure Kinect之后,HoloLens 2如期登场。这一代HoloLens在各个方面都相比四年前的初代大幅改进,整体上可用性已经显著优于HoloLens刚横空出世时的模样。
首先是物理形态。HoloLens 2实行了全面轻量化,体积也大幅缩小,其头戴式设计移除了多余的环状部分佩戴更简易,而且微软还根据对成千上万人的头部形状扫描后进行的佩戴改良使它能良好适配各种人群,无论大人小孩,还并完美兼容眼镜。微软宣称HoloLens 2佩戴舒适度提升了3倍,头显的佩戴重心也进行过调整优化,不再产生显著的失衡感,颈部更不易疲劳,连续使用时间可以轻松以小时为单位计算了。
头戴显示器前方搭载五摄像头组并拥有ToF传感装置,屏幕为和上一代类似的可透屏幕镜片,但相比上一代,视野翻了两倍不止,而且全息影像精细度明显提高,每一度视角的像素密度达到47px/度,观感差不多就像每只眼看到的画面从720p升级到2K,屏幕技术也为MEMS,既降低功耗,也适用于微软已经有的波导投影系统。HoloLens 2还会通过鼻梁架上设有的一对摄像头来测算佩戴者的瞳距,而且还可针对斜眼的情况对生成的全息影像进行主动校准。
和此前所传闻的一致,微软会采用高通骁龙850移动平台来取代上一代的Intel Cherry Tail Atom平台,也意味着里面的系统从x86转变成了ARM。但HoloLens 2由此获得了更长的续航时间,这也是微软和Intel之间关系的不和谐音符之一,HoloLens之父Alex Kipman很直白地说,Intel放弃Atom SoC的决定完全没有经过正常思考。
在交互方面,HoloLens 2支持Windows Hello并可以追踪用户眼动视线,戴上即登录系统,允许用户和全息影像进行类似触摸的操作,延续这种直觉性满满的交互方式。此外HoloLens 2还能识别出佩戴者的双手并生成双手的空间模型,用于在全息空间中触碰里面的物件,执行缩放拖拽等操作,这个建模的精细程度甚至可以允许佩戴者运用全部十指来弹虚拟钢琴。
另一个维度上,HoloLens 2也能声控操作全息影像,用语音指令把特定应用画面带到眼前,或是把当前焦点切换到特定的应用画面。全息的UI交互也包含分段滚动条和大家熟悉的按钮,上手依然一目了然。
但,微软觉得这样一来HoloLens 2能作为一款推向大众的xR设备吗?当然不。Alex Kipman就此在The Verge的访谈中讲了这么段话:“为什么(HoloLens 2)不是一款消费产品?它确实比上一代HoloLens沉浸性翻倍了,但它还不够人们想像中沉浸,还不够随意到能让街边路人轻松使用,而且也不够舒适……要我说,除非这些(HoloLens之类的xR设备)能比现在最沉浸的产品还要沉浸,比最舒适的设备还要舒适,而且能卖到1000美元以下,否则说这些设备已经为大众就绪就是自己骗自己。“
所以HoloLens 2仍然是一台工业味十足的混合现实头显设备。微软和飞利浦健康、宾利系统和博世等其他合作伙伴的共同探索把MR带入了各种不同的行业应用中,把任意空间都变成“无限制的工作环境”。HoloLens 2甚至还能使用一个叫Spatial的app,在其中和工作联系人的全息影像通话,比视频通话更具同一空间感,在同一工作环境的人能在其中放入动态内容,像共用白板一样,实现全息空间中的协作。而且这个工作空间是具有持续性的,人离开之后,内容会继续存续。
HoloLens 2还会拥有定制计划,允许有特殊要求的机构根据自己的需要对HoloLens 2进行针对不同环境的设计定制,比如说把HoloLens 2和安全帽做在一起——Trimble公司的Trimble XR10 w/ HoloLens 2就是如此,而且不光外表,其内的软件也是Trimble的建筑设计相关app。
Azure云在HoloLens 2也有很强存在感,其服务如Spatial Anchors支持ARKit、ARCore和HoloLens,实现AR在边缘端的开发和应用;另外,Azure提供的远程渲染服务也会让汽车工业,制造业、建筑行业和医疗行业的开发者使用微软的云计算服务远程渲染好多边形推到HoloLens 2上,并没有精细度的损耗,实现超越空间距离限制的超精细建模,可以用来低成本培训新员工,不用把他们集中到一个地方来讲解机械结构,戴上HoloLens 2一起在全息空间中培训即可。
微软要在HoloLens 2上推行开放的全息环境:开放的应用商店,开放的网络浏览器和开放的平台。Mozilla已经宣布要为HoloLens 2开发原生的网络浏览器。EPIC Games宣布将在5月起让虚幻引擎支持HoloLens 2,但不要对HoloLens 2跑什么游戏有太大期待,相信虚幻引擎在全息世界中的更多应用仍然会专注于行业特定用途。
HoloLens 2今日起开放预定,微软提供125刀/月的云服务开发套装起价,或一口价3500美元独立购买独立版本HoloLens 2的选项。
总之,微软分享了一个好消息和一个坏消息:先说坏消息,HoloLens 2仍然不会是一场个人计算设备的革命,我们离那个重筑计算的未来还有点距离;但好消息是,HoloLens 2已经能先带一部分人再往前前进一步了。
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这么说,看来还得期待苹果的,不是赞不赞得出那钱,和多久能攒出来,关键人家那就没打算推出给消费大众用的
更像电焊用品了……
排一个,这是工科生的气息