从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
按照惯例,苹果放出一年一度的假日广告,旨在平庸的广告中间脱颖而出唤醒人们强烈的情感。今年也不例外,苹果仍然拍摄了一段广告,更具体的说,是一段动画。
这段充满着浓厚皮克斯风格的动画几乎看不到多少苹果的植入,就算MacBook出镜,也几乎是所有电视剧的日常。也就是说,2分半的苹果广告中,除了MacBook和抢眼的supreme贴纸,根本想不到是一则苹果广告。
苹果希望通过这则温馨的广告唤醒人们对节日氛围的热情,虽然自家产品越卖越贵,但节假日没有必要那么物质化,要送就送亲人苹果电脑。
重点来了,看似普通的皮克斯短篇事实上并非简单的3D动画,创作小组给动画中的整个城市,在摄影棚中建立了完整的微缩模型和微型布景,利用摄像机、3D绘制的手法。
小组成员对动画的每一帧都严苛要求,主角翘嘴的方式,眉毛的晃动,室内场景的小物件摆放、比例、色调都十分讲究。正因为如此,画中的人物动作、场景才得以流畅的表现出来,即使放到影院播放也毫无压力。事实上这是动画制作的惯用手法,微缩场景在一定程度上可以节省成本,并增加动画本身的自然度。即便如此,这则动画仍然需要花费创造小组大量时间。
艺术效果和背后的情感这里请放到一边,不如跟世俗的小编一起通过这两则视频,感受一下苹果给一则广告花费了多少人力。
正片:
幕后花絮:
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苹果就是装逼,有钱咯