虽然相较往年,今年VR/AR的话题在科技行业有所降温,但对于大多数顶尖科技行业而言,这仍然是不可放过的新兴市场,诸如微软、谷歌甚至是苹果都坚信,VR/AR具备开启下个计算时代的潜能。
作为当前全球最顶尖的芯片供应商,高通对VR/AR的看法也是“英雄所见略同”,早在去年的MWCS,高通就正式提出了XR(拓展现实)概念,它强调的不仅仅是沉浸式的娱乐体验,更希望借由高速的运算能力将内容拓展到现实世界。而在一年后,高通正式推出了全球首款拓展现实专用平台——骁龙XR1。
可以说,在虚拟现实领域,高通正在把概念化变成现实。而在上周刚刚结束的2018视界虚拟现实产业大会上,高通中国区董事长孟樸发表了演讲,再次强调了高通在“移动扩展现实”领域的展望。
我们都熟悉HTC VIVE,它所带来的沉浸式娱乐体验是当前最为出色的,然而令人烦恼的是,在使用HTC VIVE时头顶的电缆往往会阻碍我们的移动,而高通正在着力与产业链合作伙伴共同努力,让用户在摆脱线材连接的前提下,获得同样出色的沉浸式娱乐体验。
事实上,个人电脑、手机和互联网的发展都经历了从有线到移动的过程,无线状态不仅能拓展用户的使用场景,同时也会为设备的使用带来完全不同的生命力。孟樸强调VR/AR/XR无论是在产业和消费领域,还是在一些生活应用上,都有了很大的发展。而VR产业将带来下一个万亿级的机会,因为XR已经成为了支持新技术的移动计算平台。
拓展现实与智能手机的计算模式类似,但却有着本质不同,出于VR/AR/XR设备在视觉、听觉和连接方面的需求,事实上它对于芯片性能的需求也更高。基于这些深层次的需求,高通所推出的XR1芯片本身已经为拓展现实做好了完全准备。
首先,在视觉方面,XR1芯片支持高达60帧每秒的超高清4K视频播放,让消费者能够沉浸于他们喜爱的电影、节目和体育运动中。根据官方宣传,高通 Spectra 图像信号处理器(ISP)中全新的专用软硬件算法能够显著减少抓拍中不需要的早点,大幅改善高品质头显中的最终画面。该平台还具备基于高级视觉处理功能的技术,如视觉惯性测距(VIO)等,让用户能在虚拟世界里自由移动,或在 AR 体验中与虚拟物体进行互动。
在交互方面,XR1 同时支持三自由度(3DoF)和六自由度(6DoF)头部追踪与控制器功能,能够让用户在虚拟世界中自由移动。集成式传感器中枢和优化的传感器融合功能可让用户体验到丰富的交互,而运动到显示时延将远低于技术要求所必需的 20 毫秒。此外,XR1本身也支持高通人工智能引擎AI Engine,这意味着在视觉计算以及自然语义理解方面,装载XR1芯片的头显设备能够实现更智能的交互方式。
其次,在即将到来的5G时代,VR/AR/XR也将最终获益。要知道,5G技术不仅能够通过高带宽带来高速的连接体验,而且低时延也是它的一个非常重要的特性。在移动的环境中,由一个移动到图像的成像时间,比如人的头部发生移动,数据从采集到呈现这一过程在应用上不能超过18-20毫秒。这在目前的4G网络中是不足以实现的。用户在使用现有移动技术体验VR时就会有头晕的感觉。
但是5G的实现会把时延大大的降低,同时也会将计算等需求借助其他技术来实现。比如云计算,下一步还会有边缘计算。高通正着力将VR/AR内容扩展到云端边缘,而不是在遥远的数据中心中。另外,通过终端侧计算能力、存储能力的提升,加上AI处理,将能真正满足VR/AR/XR在不同应用场景下的需求。
目前,已经有超过20款搭载骁龙平台的XR产品在市面上投入使用,还有20多款产品现在正在开发中。本周,Qualcomm还发布了一款新芯片,这是全球第一款支持802.11ay技术的产品,它能够达到10Gbps的传输速率。这样一来,OEM厂商可以把眼镜或者头盔等设备做的更小巧轻便,并且可以通过无线连接来配备硬件进行数据处理。
无疑,高通正在将人人都乐于谈论的VR/AR/XR愿景,逐步变成现实。