平均每个成年人工作之外在移动设备上花费2小时39分,超过82%的互联网流量由音频和视频组成。图像和音频的捕捉非常重要,但狭小的手机空间结构几乎把声音捕捉的功能,留给了诸如外置话筒的专业捕音设备,诺基亚OZO Audio因此有了诞生的理由。
如果接触过尽两年诺基亚的高端机型,就会发现OZO早已被实践到了量产产品中。通过缩放画面完成声音聚焦,或是360度无死角捕捉立体声,或是捕捉特定物体、乐器、人声。不需要复杂的硬件技术和OZO的独门算法,就能在手机或者其他设备捕捉到角度精确到1度的声音。
事实上,OZO的核心技术已经诞生了20年,已经可运用在任何尺寸、2个以上数量、任何指向的麦克风设备上。具体来说,OZO Audio是诺基亚用于捕捉空间音频而创立的技术,在噪音之中突出画面中的重点声音,排除干扰。亦或者全指向收集,创造更有沉浸式的立体声。
一旦麦克风数量达到3个以上,诺基亚OZO还可以通过画面缩放捕捉特定音源,以实现OZO Focus和OZO Zoom。
更具体说,OZO Audio就是一套可以作为授权的软件平台,它不一定只能安装在诺基亚自家的手机上,而是可以安装在任何录制设备中。但要注意的是这套平台需要获取麦克风的原始数据,已经在市面上贩售的数码产品或者已经拍摄的视频、音频无法通过OZO再次改良。
在推出OZO Reality昂贵的商用VR设备之后,诺基亚OZO已经把重心由硬件转向了软件授权,不同于世面上看到的森海塞尔Ambeo 3D录音耳机,OZO Audio需要新设备研发的一开始就介入其中,并新设备整合成一套完整的音频解决方案。
并且这套解决方案能够做到与现在是任何播放设备完全兼容,被捕获的音源最终通过硬件处理变成ACC格式音轨,并且可以通过普通编辑软件直接编辑。
在理论上后期对音频进行重新聚焦编辑也完全可行,但会导致软件操控变得极为复杂,目前没有开放给消费者使用。如果专业领域有所需求,开放权限也轻而易举。
由硬件转向平台授权的诺基亚OZO Audio似乎与我们日常生活有些遥远,但由可以切切实实的出现在任何携带镜头、2个话筒以上的设备中。一旦得以广泛使用,兴许我们的消费数码产品就能与庞大、复杂的外置录音系统说再见了。