下一代移动计算平台是什么?高通认为,是AR/VR!
XR(AR/VR的统称)将成为下一代移动计算平台,它会缩小体积,跟正常眼镜一样容易佩戴,配备多个摄像头,前面、侧面、面向双眼的,性能与现在的旗舰手机相当,甚至超过现在的旗舰手机,5G普及后,将永久在线。
尽管这样的XR眼镜实现起来可能需要几年,甚至几十年的时间。但回望早期智能手机出现时,同样体积笨重,分辨率低,价格相对较贵,而现在已经成了每个人不可或缺的终端。
便携式XR技术在高通的演进过程中,第一代骁龙820平台,是基本实现沉浸式最低门槛的芯片组,分辨率是1k*1k,60 fps,3自由度(左右上线倾斜)。到了第二代骁龙835平台,1.5k*1.5K 60fps,实现了6自由度,增加向前向后下蹲的体验。最新的骁龙845平台已经达到2K*2K 120 fps,增加了即时定位与地图构建(SLAM)技术。
SLAM(即时定位与地图构建)技术实现了在虚拟环境也能感知到现实世界障碍物的存在。比如当你在家里使用VR,家里有一张桌子,在SLAM技术下,这张桌子在虚拟世界会变成一块石头,你会在虚拟世界里看到,这样在现实世界就不会被绊倒。
六自由度(6DoF)和即时定位与地图构建(SLAM)技术的结合实现了在一个空间内追踪身体和位置的功能——室内空间定位(Roomscale),无需线缆或额外的空间传感器,就能在虚拟环境下自由行动,这是在移动独立式终端上首次实现的,再也不会遇到以前使用HTC Vive被线缆绊倒的尴尬了。这一功能主要是通过骁龙845中Qualcomm Hexagon DSP和Adreno视觉处理子系统进行处理的。
Adreno 630视觉处理子系统中全新引入的Adreno Foveation(视觉聚焦)技术,可以将图形渲染和眼球追踪相结合,当人眼正在重点聚焦想要看的画面时,GPU就调动资源重点渲染这个区域这部分的内容,这部分内容就会比其他内容看得更清晰。与骁龙835相比,Adreno 630带来了 30%的图像性能提升、30%的能效比提升,以及超过2倍的显示接口数据吞吐量提升。
芯片、参考设计、软件包和接口、生态平台合作缺一不可。基于骁龙845的移动VR,既可以支持智能手机,也可以支持基于骁龙845参考设计的平台。实际上目前在VR领域活跃的终端产品,大多数都采用了高通的参考设计,比如搭载骁龙835平台的HTC vive Focus、Google Daydrame和联想合作的Mirage、Oculus一体机。目前已经推出超过20款骁龙XR终端,还有20款正在设计当中。
高通认为,早期的AR和VR体验很都相对较差,2018年会是相对比较成熟的一年。骁龙845能实现具备低时延、高帧率以及流畅头部追踪表现的高品质 VR 体验。等今后5G技术成熟后,移动XR在体验上会有很大突破。5G除了传输速率上快,最大的特性是在时延上比4G LTE小很多。高通认为人们带上XR设备后,从头动开始,时延不能超过18毫秒,否则体验将大打折扣,而这18毫秒的时延是目前4G LTE所不能达到的。