将若干张照片拼接起来组成VR场景已经见怪不怪,但想要把光线记录到画面中,却难上加难。谷歌再次将虚拟场景体验提升到一个新的境界,VR场景中的光场在新设备加持下同样被记录在案。这意味着随着你头部的移动,面对物体的阴影长短由于视角和遮盖物的变化也随之变化,让VR场景不再是贴在脸上的纸面场景。
这套被谷歌称为VR180的项目能够无缝支持HTC VIVE、Oculus Rift和Windows混合现实,消费者无需更新自己的体验设备就能获得完全不同的VR实拍场景体验。谷歌甚至已经在游戏平台Steam上架了一款名为Welcome to Light Fields的软件,并且还是免费的。
VR180项目改装了一套GoPro Odyssey Jump相机平台,利用16个GoPro组曾了一套弧形拍摄系统并与旋转平台连接。这套系统的原理其实与几年前的Lytro类似,它捕捉的不是相机镜头需要的直射光线,而是找出所有光线以及光源,并将光线交互进行重组。也正因为如此,Lytro可以无限次调整焦点,这套方式被证明放在VR系统上更为行之有效。
项目组最大的问题是如何跳出高成本的拍摄预算,前面提到的GoPro组成相机矩阵是理想的选择之一,这套系统拍摄1000多个外向视角大概在1分钟作用,通过延时摄影将所有光线量记录其中,获得的原始数据会通过VR显示器的移动给以相应相机的光场信息,后面的渲染过程有点类似于游戏的3D场景合成,而谷歌自己也选用了Unity游戏引擎插件帮助用户调用数据文件集合。
目前这套摄像系统已经记录了包括帕萨迪纳盖博住宅、威尼斯马赛克小屋、格拉纳达山圣斯蒂芬教堂玻璃窗乃至NASA的发现号航天飞船,所有的体验远比平面VR照片更为真实。
尽管这项技术仍在实验阶段,光场给VR体验带来的真实感已经非常明显,作为目前一般只烧钱不赚钱的谷歌Expeditions项目团队而言,新技术大快人心,一旦技术成熟,我们熟知的2D照片、电影可能都会发生前所未有的改变。