智能手机进入了瓶颈期?我们似乎已经听到无数类似这样唱衰的论调。的确,从智能手机面世至今,即使各家厂商都在极尽一切可能在手机脸上“动刀”,但它似乎与我们最初想见的模样也没有什么天差地别的颠覆。当然仅凭外观就下定论未免过于肤浅,手机功能的升级速度其实简直可以用日新月异形容,而这些升级大多都离不开CPU的更新迭代。现在骁龙835处理器也已经面世,又一次的要从效率、创新和用户体验上带来耳目一新的感觉。不过数据上的提升看起来未免过于乏味,我们就来看看骁龙835中搭载的那些未在书面中展示出的黑科技,以及它们为性能提升作出的贡献吧。
DPU和VPU带来更为强大的沉浸式体验
在高通骁龙820时期,提供沉浸式体验就已经是骁龙处理器的拿手好戏,Qualcomm在骁龙820中第一次将Adreno分为了GPU、VPU(视频处理单元)和DPU(显示处理单元)三部分分别介绍,这意味着DPU和VPU的重要性得到了提升。而在高通骁龙835移动平台中,也同样继承了这一特性。
在高通骁龙835中,Adreno VPU与Adreno DPU无缝集成,带来了增强的视频与图形视觉效果。除了可以流畅播放高清HEVC视频,或者实现高达60 FPS帧率的4K视频播放外,骁龙835还首次添加了10-bit广色域支持。同时为了应对VR设备常见的画面抖动以及掉帧问题,Adreno DPU还具备Q-Sync画面抖动补偿技术,使VR设备中观察到的画面更为稳定。
此外,Adreno DPU还真对显示屏耗电而推出了Qualcomm EcoPix解决方案,运用包括自适应背光控制、保真优化信号缩放、帧缓冲压缩、可变刷新率支持等功能,最高可将LCD或AMOLED功耗降低30%。
而DPU地位的提升,让骁龙835带来了对HDR 10和Ultra HD Premium的支持。如果你足够关注HDR领域就会发现,在今年的MWC上,包括LG、索尼等手机厂商都开始在自己新的旗舰产品中重视起对HDR 10的支持。虽然从字面翻译来看HDR代表的不过是高动态范围,但实际上HDR还可以同时提升亮度、色域、色深等内容制作上的标准。
体现在实际效果上,HDR可以带来更高的亮度,更广的动态范围,能够同时兼顾清晰的高亮细节和暗部细节。更广的色域提供更为丰富的色彩,以及色彩过渡更为平滑的图像,从而提供了更为接近人眼观感的动态范围,相比SDR画面能够看到更多的细节。
当然,HDR加入后带来的并不是仅仅对HDR视频的支持,要知道当下主机平台上已经有相当一部分数量的游戏开始支持HDR模式,我们有理由相信手机游戏不久之后也会加入到HDR阵营中,所以骁龙835对HDR 10的支持可以说是一种探索,抑或是未雨绸缪。理论上手机只要搭载了骁龙835移动平台,就可以获得视频、游戏领域的HDR功能。而10nm FinFET工艺带来的功耗降低和性能提升,都可以为长时间和高质量的HDR视频、游戏体验带来保障。
不过提升画面只是第一步,对于已经初现瓶颈姿态的VR技术,高通的直观交互可以让我们离理想中的VR又近了一步。为了解决3DoF无法对现实行走进行模拟的难题,骁龙835中搭载了VRDK解决方案。先是沿用手机上成熟的三轴陀螺仪、三轴加速计实现3DoF,然后透过VR眼镜正面双超广角鱼眼镜头的组合,获得超广视野。而镜头搭载的100万像素(1280*800)单色传感器,可以有效提高镜头在低照度下捕捉影像的能力。
同时在进行工作时,手机传感器的刷新速率会提高至800-1000Hz,从而提高响应速度,以减少头部快速运动下的不适。而通过两枚摄像头的协同工作,在以30FPS速度扫描周边环境时,通过三角测量原理计算眼镜与当前景物的距离,随后通过传感器的数据融合,实现依靠单机达成厘米级6DoF。
当然有了足够的空间感也还不够,特别是在VR体验中,平淡的声音表现往往会让沉浸式体验毁于一旦。而高通骁龙835还搭载的Qualcomm Aqstic音频编解码器带有一个集成数模转换器(DAC),支持播放24位192kHz音频。模拟信号经过DAC转换后,能够带来更佳的动态范围。Aqstic音频解编码器还支持双振荡器,因此音乐文件可以根据本地采样率处理,无需进行转换。
而且高通骁龙835还搭载了Fluence降噪技术,可以借助手机多降噪麦克风进行环绕立体声录音,通过每个麦克风履职的音乐识别音频各种特征,根据每个麦克风录音之间的细节来识别判断音源方向,从而实现录制动态视频时可录制真正的5.1环绕声,让视频表现更为生动。
所以,作为目前唯一支持移动沉浸式体验的SoC处理器,高通骁龙835直接把一整套音频、图像解决方案摆在了面前,OEM厂商简直可以说是即用即得,大幅缩减了自己VR产品的开发成本和周期。成本的压缩也让VR的门槛得以降低,这对于VR技术的普及和发展,无疑起到了巨大的推进作用。