中兴天机7Max这块裸眼3D屏幕尺寸为6英寸,分辨率为常见的1080p,其3D显示开关安放在下拉通知栏的扩展开关区内,没有更进一步的设置选项。因为3D显示效果需要对应的内容支持,所以你在开启3D之后,并不能在各种系统UI和常用app上看出什么层次感,也没谁会没事横着手机盯着锁屏屏幕看半天——说白了,手机裸眼3D屏幕,拿来看3D影片才是目前最实际的用途。
为此中兴在手机内预置了一个名叫3D东东的app,由第三方东方世界提供3D内容供用户观赏。使用并不强制注册,打开便能观看里面的大部分综艺影视电影内容,当然这里笔者就直奔电影而去了。
用中兴天机7Max观看2013年的机器人打怪兽3D大片《环太平洋》时,从开头起笔者就能显著感觉到手机屏幕内那些图像具有鲜明的层次感,不管是位于太平洋板块底部的那个悬浮裂缝生成时,周边海水流动和气泡的变化;还是怪兽上岸后破坏金门大桥,桥上的车辆坠入水中的瞬间,这些镜头都很让人强烈地感觉到自己就在现场咫尺之遥的位置。和当时笔者在影院观赏这部影片时相比,3D的感觉相差并不大,只是因为没有巨大银幕的那种包裹和压迫感,所以谈不上震撼,但手机能做到这种程度的还原,其实也算不错了。
从观看影片时手机屏幕的亮度和画面精细程度看,笔者推测中兴天机7Max的“交错显示引擎微透镜技术”的核心应该还是柱状透镜式裸眼3D。它打开3D效果后,屏幕的亮度并未发生明显的衰减,笔者也没感到影片的画面就由此变得模糊不堪,基本上还是保持了原样的分辨率。不过6寸的屏幕所能覆盖到的3D观看视野其实比较有限,像上面在介绍技术的部分有提到,观看时不能随便移动头部更换视点和视角,即使有眼球追踪的加持,如果头部移动的幅度稍大,在中兴天机7Max的身上的具体表现就是,眼中的3D画面会在模糊和清晰两种状态之间游走,眼睛会很快产生疲劳感,伴随着轻微的晕眩。
所以比较推荐的观看方式是找一个能固定安放手机的方式,固定手机的位置并在它前方定下一个固定的观看点,比如说就用支架背壳一类的配件撑在桌上,然后人坐在桌前看。笔者不推荐手持观看,尤其是在动荡的环境里或移动过程中手持中兴天机7Max观看3D内容,这样会容易让前述的不良影响被放大。
实现裸眼3D还让中兴天机7Max付出了一些额外的代价,其中一个较明显的例子是屏幕的亮度不稳定,就算关闭自动亮度,在使用背景色较为纯净的那些社交应用,或是网页浏览时,如果手机屏幕和视线的夹角产生变化,人眼能很明显的察觉到屏幕的亮度存在抖动,有种波纹的感觉。而它的这块1080p屏幕分辨率的基本精细度上也存在不足,同样也是在显示大量文字的场合下,文字有着明显的锯齿感,这会让手机的品质感受到打击。
除了屏幕之外,中兴天机7Max也在机身上作出了妥协。比如机身厚度,6寸手机本来就已经不易单手握持,裸眼3D屏幕的加入使得它更难控制自己的厚度,看看屏幕的表面2.5D第四代大猩猩玻璃到手机边框之间的那层填充便可知其一二,而为保证长时间持续观影所塞入的4100mAh巨大电池同样也不容忽视,所以中兴天机7Max也没有在外观宣称浪费口舌,然而一部手机最重要的是要好看,相貌平平的话不免会让一些人颇有微辞。
中兴天机7Max的出发点绝对是好的,在同质化严重的手机圈里寻找新的突破口,用具有鲜明特色的裸眼3D屏幕作为力道最大的拳头打向市场,其思路其实完全没问题,但它可能没有选准的方向——裸眼3D这项技术本身到现在其实就一直没获得过多少主流认可,不管是至小的游戏掌机,还是大至几十寸的电视或广告牌,3D的存在感都太有限了,更别说在VR和AR已经武装了许多智能手机的现在,裸眼3D其实很难找到空间。在2999元的价格线上,有力的竞争对手实在太多,如果不是非要追求3D观影,恐怕它很难招架得住那些小白脸们的围攻。
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中肯