每每看到一款新手机,卖点唱来唱去也就是那么几个,不说内部的硬件配置趋同,就连外观撞脸的情况也越来越严重,同质化至此,新机频推也让人倍感乏味。厂商无可奈何,手机要被玩弄于鼓掌之上,大小体积限制都很紧,这种局限性致使很多好做的概念都给人玩烂了,但就算如此,还是削尖脑袋也要上。像中兴天机7Max就找了一条很少人走的野路子,裸眼3D屏幕。
裸眼3D相关的手机产品确实不多见,主要原因还是在于这种技术本身的条件,所以在进入正篇之前,我们首先来简单介绍一下手机屏幕究竟要如何才能做到裸眼3D。现今主流的裸眼3D技术有三大类,分别是光屏障式、柱状透镜式还有指向光源式。这三种技术的实现原理差别很大,采用不同技术实现的裸眼3D屏幕基本上都能直接通过肉眼分辨开来。
光屏障式裸眼3D技术是较早在消费电子里得到商业应用的方案,其中最著名的便是任天堂的3DS游戏掌机。这种技术的原理和我们在影院戴3D眼镜看片的偏振式3D比较像,不过放的位置不一样,它的视差障栅技术是把阻挡光线的偏振膜至于液晶面板前,制造出一排垂直方向上的条纹,这个视差障壁可将左眼和右眼的可视画面分开,实现不用戴眼镜便能让双眼看到带有3D效果的影像。
这种做法的好处是成本低,技术上也比较容易实现,但其不足之处也非常明显,一是因为障栅的存在,显示屏的亮度会大打折扣;二是因为双眼要看到不同的内容,所以整块屏幕的横向分辨率等于是直接少掉一半,画面的精细度也颇受影响。
柱状透镜技术顾名思义,就是在液晶面板的上方安置一层微型的柱状透镜,让屏幕的显示内容位于透镜的焦平面上,使柱透镜下方的像素能被折射成数个子像素,并往不同的视线方向投影,所以在双眼以不同的角度观看柱状透镜3D屏幕时,能分别看到不同的子像素从而产生3D的观感。
相比光屏障式裸眼3D技术,柱状透镜的最大优势是屏幕亮度不会受到影响,效果上要好于前者,但因为其3D显示的基本原理和视差障壁异曲同工,所以其分辨率仍然是个不容易解决的问题,此外,这种屏幕的生产和一般的液晶面板工艺并不兼容,需要新的产线,成本上也会有所上升。
而且,因为类似的原理,这两种技术都存在局限,它们需要视点和视角都固定下来,观看时不能随意移动头部和视线,不然很容易产生晕眩感。
最后是指向光源式裸眼3D技术,该技术需要两组LED光源搭配响应速度快的液晶面板和驱动方法,使3D内容以排序的方式进入左右眼互换影像来产生视差,从而营造3D的视觉。因指向光源裸眼3D技术靠的是在液晶面板上铺一层3D光学膜,然后用复数的光源进行交替亮灭,所以虽然它在实现上佳的3D显示效果的同时,不会和现有的液晶显示技术产生冲突,但它对硬件也提出了更高的要求,高刷新率和低延迟的液晶面板,还有专利3D光学膜,额外的光源,都是生产制造基于该技术的裸眼3D屏幕时所需要的更多成本。
带着这些准备知识,接下来就可以好好看看中兴天机7Max这块裸眼3D屏幕究竟能有几分姿色了。
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