虽然Google极力否认,但它怎么说都洗脱不掉大家对于它这番举动就是为了赶上游戏服务订阅制快车的怀疑,半个月前苹果才正式上线Apple Arcade,主机和PC游戏界更是早就已经开始会员限免按月收费等服务手段,Stadia本身已经够晚了,没料到Google Play甚至现在才察觉。
不过,Google Play Pass和Apple Arcade相比还是有好几个根本性的不同点:1、Google Play Pass包含的不止是游戏,它有大概三分之一的内容是标准应用;2、Google并不出钱资助Google Play Pass应用的开发,也不要求应用在平台上独占;3、Apple Arcade在国内正大光明地上应该没什么问题,Google Play Pass免谈。
那Google Play Pass究竟能在官方安卓市场里提供什么样的独特之处?我们都知道现在安卓应用生态一团乱,开发者难以从中获利,这个新的应用市场订阅制服务能提供帮助吗?从目前Google Play Pass的主要卖点,收费应用免费、移除免费应用广告、应用内购内容(如游戏DLC)免费来看可能并不明显。
而且,它所包含的游戏和应用也基本上是一些已经存在于市场上相当长的东西,比如《纪念碑谷》《地狱边境》等等,从内容方面看可能会缺乏吸引力。好处么则是开发方不用对现有内容作任何调整就能申请加入Google Play Pass。
而且在开发者这一侧,Google Play Pass关于如何回馈内容提供方也说得很模糊,作为强势的平台方,它提供给应用和游戏开发方的就只有作品的“用户参与度”,也就是用户的使用数据,只能说聊胜于无。但从Google说的长远目标是“赚钱”的前提看,平台不可能只有这么一种返利手段。
只要Google Play Pass能受到认可,开发者赚到更多钱的可能性也就能增加,但是同样4.99美元一个月,我为什么不选择有新内容和独家内容的Apple Arcade?大概只有生态捆绑才能解释了吧。