智能手机发展至今天,用户的成长是有目共睹的。
早先时候,我们会更关注硬件的成长,从单核到双核,再到如今八核,从64MB的运行内存到如今8GB起跳的运存,硬件的迭代的确成为一切体验的基础。但毫无疑问,随着摩尔定理的不断向前推动,我们也越来越明白,若想实现出色的体验,除了要有强大的硬件水准,更需要有与之相配合的成熟软件体系,软件的优劣往往更直接决定了硬件的表现实力。
然而这一向都不是国产智能手机厂商的强项——即便是第一梯队的华为、OPPO亦或是vivo,都仅仅实现了基础功能,但在美学构成、操作体验方面仍然没有形成属于自己的体系。这也直接成了多数拒绝国产手机用户们给出的缘由,他们无疑更希望在手机上使用到有体系并且更现代化的操作体验。
国产手机厂商自然也理解这样的呼声。在去年十一月,OPPO首次披露了Color OS6的信息,这是一套更具个性化、更具独立美学的的系统,它大量精简了原先Color OS臃肿的功能逻辑,向着现代化的轻量体验靠拢。
那么全新的Color OS6真的会像想象的那般美好吗?通过R15梦境版中预装的测试版,我们希望找寻到这个问题的答案。
Color OS诞生于2013年,但实际它的研发要早于这个时候。事实上早在2011年第一代Find发布之时,Color OS就已经有了一定的雏形,只是当初OPPO的研发能力有限,对于OS的二次定制也仅限于本土化功能的实现,并没有真正有体系地思考如何将Android打造成具备OPPO特色的体验。
但在2013年,一切变得更有逻辑。伴随着OPPO N1的发布,OPPO终于理顺了对于中国本土化的功能改动,推出了Color OS 1.0版本,它不仅内置了过去两年间所有的本土化功能和底层优化,还在UI上采用了顺应潮流的拟物化风格,并提供了大量第三方应用的图标重绘,白色为基调界面最终成为了后期几代ColorOS的主要风格。
拟物化一直延续到了Color OS 3.0版本,这一年扁平化成为潮流,OPPO也意识到风格的变化,因此设计师开始着手对Color OS进行瘦身——拟物化元素被彻底抛开,轻巧的扁平化设计成为主导,圆角矩形的图标变得更统一。事实上更多的优化发生在系统底层,OPPO对系统响应速度、桌面加载速度以及后台管理进行了大量的重构。也正是在同一年,OPPO ColorOS的用户量正式超过一亿。
但无疑,Color OS的轻量化仍然是不够的,即便是在Color OS 5.x的版本中,虽然图标走向扁平,但UI和动画的思路依旧与过去无异,太多的元素叠加让整个系统用起来过于厚重。因此,Color OS6在设计之初就希望能够进一步提供一种更现代化更轻量化的使用体验,在原先“快”“稳”“准”的基础上,为系统瘦身。
改变设计元素,提供更体系化的设计风格就是走出的第一步。Color OS6的整体设计使用了一个非常重要的书画布局理论——计白当黑,要知道,书法形式主要靠黑、白之间的对比共同完成,影响人们视觉感受的也是墨之黑、纸之白。因此,布白就成了书法艺术中重要的技巧,通过字的结构和通篇布局的疏密变化,从而达到在矛盾中求和谐,在色彩对比中显情趣的目的。
在Color OS中,能看到许多特定的系统布白,比如在设置界面,OPPO设计师去掉原有的分割线,用更多的空白区域来区隔每一个功能模块;天气界面留空了大量的区域,用渐变的色彩填充屏幕;同样在日历应用中,原先区隔月份的界限被色块取代。
事实上这样的改动除了能让系统显得更简洁明快,同样也更符合当前智能手机的硬件设计趋势。全面屏的目标是为了营造更沉浸的使用体验,无边界的UI设计能够更好地实现这一点。Color OS配合R15梦境版,通过渐变色块的UI布局,让信息本体来布局功能区块,从而延展了视野的边界。
前文已经说到了,边界的拓展除了受惠于系统分割线的去除,也来自于系统色彩选择的改版。过去扁平化ColorOS乐于用高对比度的色块来突出内容,但在全新的ColorOS 6.0中,色彩饱和度进一步降低,OPPO选择了更低饱和度柔和配色,色块也加入了更多渐变的效果。这些元素的应用最终都是为了创造出去符合全面屏产品的UI美学。
轻量化的的体验除了UI风格的改变外,操作体系也是重要的组成部分。同样是为了更符合当前全面屏的使用思路,Color OS6的系统应用大多取消了传统的底栏交互方案,加重了滑动操作的比例,比如系统集成的相册、联系人、天气应用、日历都能通过滑动来实现。事实上,这样的做法将系统的操作从底部上移,毕竟当前大多数全面屏手机的下巴已经很小了,继续将操作区域集中在的手机底部很容易造成持握的重心不稳,向上移动的交互更符合使用的自然习惯。
人的眼和双手对于流畅的需求并不一样,双手追求更高的速度,希望滑动、点击以及应用的开启都能瞬间完成,但即便是做到这一点,在人类的眼中,系统仍然不一定是流畅的。要满足人眼对于流畅的需求,系统动画也是重要的关键,流畅现代的动画效果能够抵消等待的枯燥感,足够的帧数也能让日常操作变得更有趣。
Color OS6的系统动画现在也变得更符合自然的逻辑,比如在滑动时,滑动的速度会根据手部滑动的速度线性变化;应用程序界面的打开也根据圆角屏幕进行了适配,用户本身也能对动画的速度进行快慢的调整。这意味着在使用时,Color OS6会比以往更具节奏感,傻快傻快的情况一去不复返,相反整个系统的动态效果显得轻巧且有格调。