作为全球最为重要的应用程序市场,App Store几乎就是十年来智能手机行业的缩影,它的变化往往反映出用户对于智能手机功能和需求的变化。
以2011年以后出现的App订阅为例,由于当时3G网络尚处于发展阶段,用户本身仍然追寻本地化的使用,网络应用仅限于所需流量较少的即时文字聊天工具,当年排名前五位的内购应用分别是Documents to GO、Quickoffice、Shazam以及WhatsApp。而到了2013年,本地文档处理类应用开始退位,诸如Pandora、Skype之类的流媒体应用开始初露端倪,用户已经开始习惯在智能手机上使用更多的网络应用。在2017年,Netflix、腾讯视频、Tinder、爱奇艺和Pandora已经成为内购支付最多的五大应用,是的,它们全都是网络流媒播放应用,4G网络的普及令我们影音娱乐方式发生了翻天覆地的改变。
同时,App Store的数据也反映出亚太地区智能手机用户的爆发式增长。在2011年,亚太地区用户仅占App Store约30%的下载量占比,整体支出也仅占23%,美洲和欧洲地区仍然是下载量和收入的主要来源。但这一情况在2014年得到了改善,由于在2014年苹果首次将中国大陆作为iPhone6/6 Plus的首批上市地区,大屏因素加上强力的运营商补贴刺激了整体销量。因此当年亚太地区在App Store的支出首次超越美洲,成为App Store营收最多的地区,而在未来的每一年,亚太都是苹果最重要的收入来源地。
截止2007年,亚太地区的已占到苹果App Store下载总量的49%,而整体支出占比也已经高达59%。中国和日本更是以277亿、252亿美元的累计营收,分列App Store用户支出排名的二三位,而随着越来越多国产应用的加入,中国很快就将超越美国成为“最愿意为软件游戏花钱”的国家。
值得一提的是,亚太地区用户支出和下载量的上涨,与近年来手游市场的火热也密不可分。在2017年,虽然游戏下载量仅占App Store整体下载的31%,然而游戏部分的营收比却高达71%。特别是在亚太地区,仅2017年一年,游戏就为App Store贡献了超过216亿美元(iPad为23亿美元,iPhone193亿美元),而软件甚至连它的零头都不到。与之比较下,美洲和欧洲市场的数据就显得非常小了,75亿美元和33亿美元的收入综合也远不如亚太地区。
同时,App Store与Play Store之间的对比,也像是iOS与Android两大平台的处境缩影。在2012年谷歌将Android Market改名Play Store后,每一年,Google Play的下载量都在以飞速发展,受益于Android设备数量的优势,到2017年底,Google Play已经占据全球应用下载份额的70%,而App Store仅为30%。
但若从全球用户支出来看却又是另一回事,虽然App Store的用户支出份额已从2012年的86%降至如今的66%,然而在应用商店收入问题,苹果仍旧领先谷歌至少两倍以上。iOS更愿意为应用花钱,或许这也是iOS生态领先Android生态的诸多原因之一。
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我觉得苹果如果把ios系统开放给更多手机厂商,应该可以赚的更多吧