历史永远会铭记值得纪念的日子,比如2007年1月9日,苹果前首席执行官史蒂夫乔布斯发布了具有划时代意义的智能手机——iPhone,它被业内人士看做是开启“移动互联网”时代的信号。
然而很多人没有意识到,2008年7月11日同样值得被写进历史,因为在这一天,苹果iOS App Store正式上线。自此之后,iPhone不再是一部装配有电话功能的iPod,通过数以百万级的应用程序,它几乎能解决你生活中所遇到的一切麻烦。而依托于3G甚至4G网络的蓬勃发展,iPhone所建立的App生态模式,也点燃整个行业的新生之火。
如今十年已过,App Store(下文皆指iOS App Store)已走过青涩,不仅是苹果服务类营收中的重要一环,也成为了当前全球最大的应用程序分发平台,为开发者带来切实的用户和收入。
2017年6月,市场研究Statista公布调查数据,自2011年iPhone总销售超过1亿部后,十年间苹果共卖出约12亿部iPhone,而作为这个地球上最为主流的智能手机平台,iOS所创立的App Store自然也有着惊人的数据表现。
在今年WWDC2018大会上,苹果首席执行官蒂姆库克就曾公布数据:App Store美洲访问用户已达5亿,开发者累计首日超过1000亿美元,而一些第三方数据也似乎证明了这一说法。
自2010年7月至2017年12月,iOS平台的App Store已经为累计实现1700亿次的应用下载;实现了超过1300亿美元的用户支出;而平台应用的总数量已经达到200万款,。同时,对于开发者而言,App Store的创收能力也足以令人满意,有超过1万款应用实现了百万美元以上的用户支出。
罗马不是一日建立,App Store的辉煌也并非一蹴而就。
在App Store问世之前,第一代iPhone虽然具备Multi-Touch显示屏和更先进的浏览器性能,但用户和开发者无法为其定制其他扩展功能。而当时Symbian、 Windows Mobile以及Linux平台的智能手机却能通过应用程序安装包为手机添加各种功能。App Store的出现就像是一道鲜明的分水岭,彻底拉开了iPhone与当时智能手机的距离。
App Store作为业内首个统一应用分发平台,解决了用户寻找和下载应用的难度。论坛安装包的时代彻底成为历史,用户只需要在手机的App Store应用中搜索购买安装即可,大大简化了使用成本。而对于开发者而言,App Store的广大市场可以让他们直面用户,这种直接交易的模式也大大激发了开发者的开发热情,为App Store的发展提供了良性的循环。
App Store的爆发性增长首先发生于2011年,在当年 2月,苹果首次推出App内订阅服务——“先免费下载再购买增值服务”的模式如今也已经成为应用程序的主流模式。而在随后的每一年,App内购模式都为软件开发商带去了客观的利润。根据相关数据,排除游戏内容外,截止2017年底,App内购已经为App Store贡献百亿美元以上的营收,而游戏部分的收入则远胜应用。
事实上,从每一季度苹果的财务报表中,也能发现App Store在苹果业务体系中所扮演的角色越来越重要。在开始几年,iPhone、Mac以及iPad仍然占据了苹果营收的大头,但从2016年开始,App Store所在的服务类项目的营收已经超越了Mac和iPad,成为了苹果第二大收入来源。App Store在2016年整体创造了285亿美元营收,若以苹果设立30%的抽成规定,那么其本身的利润就达到了85亿美元。
可以说,成绩斐然的App Store,已经成为苹果继iPhone之外,又一大摇钱树,虽然目前它的整体利润表现在硬件面前仍显得渺小,但考虑到近年来火热的手游和社交付费业务的增长,App Store未来仍然具有广阔的上涨空间。
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我觉得苹果如果把ios系统开放给更多手机厂商,应该可以赚的更多吧