说到游戏引擎,只要是个正儿八经的游戏核心玩家,应该都能点出几个业界闻名遐迩的大名字:像id Software的id Tech系列引擎,Valve的Source/Source 2,DICE的Frostbite,Crytek的CryEngine,当然还有Epic的Unreal(虚幻)——这些PC端的巨手搭起了今天桌面游戏世界的运行秩序,它们也是绚丽逼真画面的基本框架,顺便养出了一批特殊的玩家叫数毛画质党。
不过在手游世界,画面就没有这么丰富了。由于智能手机设备本身的功耗所限,把PC级别的游戏画质搬到掌上来体验简直是天方夜谭,从手机平台上的第一款3D手游出现,到今天手机端FPS网游MOBA,AR/VR遍地开花,基本上不是自研引擎,就是Unity 3D,几乎都没上面提到的那些大名什么事。除了Epic。
Epic是唯一一个成功把自家引擎移植到手机平台的PC游戏厂商,虽然它目前还未得到大范围采用,市场主流仍是高自由度的Unity 3D。然而自从2013年Epic大改原有做法,用虚幻4把PC端丰富的渲染功能和严谨完善的流程都引入手游开发环节里,情况在慢慢发生改变。在巨量细节上碾压Unity 3D的虚幻4引擎可以给开发者更强大的工具,更好更高效地营造更优秀的画面质量,发挥出美术资源的最大价值——用人话说一遍,那就是虚幻4在会用它的人手里,做出来的游戏画质可以有一个级别的大飞跃,秒现有主流手游画面几条街。
从《小米枪战》的极高画质画面更新里我们其实就已经能看得出来,虚幻4引擎已经竭尽其所能榨干手机移动处理器的图形渲染性能,展现出远超现有Unity 3D引擎作品的画面实感,这也是为什么之前笔者会推荐直接给它最好的硬件平台,让它火力全开。相信随着已经开源虚幻4引擎的不断完善和为广大开发者所接受,高通在移动GPU性能上的稳步提升,下一步带动手机硬件升级的,肯定还是游戏。而至于唱主角的是不是虚幻4,大家走着瞧就好了。
最新消息,由小米互娱代理发行、“人气主播”陈一发儿代言的《小米枪战》从10月30日晚18:00起开启“开放内测”,推出时下风靡全球的FPS游戏生存模式的所有玩法,玩家无需激活码即可立即体验,其中安卓版现已完成所有内容更新,iOS版本将在11月上旬与广大玩家正式见面,11月15日正式公测。
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山寨
你当我们都瞎吗!
gameloft也就笑笑