微软在今天展示了下一代主机Xbox Series X更多硬件规格,并特别强调了Xbox Series X具备12 TeraFLOPS的GPU性能。这个数值意味着Xbox Series X的图形表现将是Xbox One X的两倍,最初Xbox One的八倍。同时也意味着Xbox Series X表现已经超过了NVIDIA和AMD大多数中端图形显卡,对于一款游戏主机而言,表现相当亮眼。
根据官方描述,Xbox Series X能确保在游戏帧率、游戏世界复杂程度以及庞大程度上给予更高的提升,并且从硬件上支持DirectX光线追踪技术以及比率可变着色VRS。其中微软给自家的VRS技术申请了专利,确保游戏开发小组不必将时间花费在游戏每个像素的优化上,通过开发小组设定权重自行优化画面,以获得更高的游戏帧率并且不会影响最终成像质量。
在具体硬件配置上,Xbox Series X包括了AMD Zen 2 CPU和Radeon RDNA 2 GPU,硬盘则用上了NVMe SSD。画面输出甚至可以达到8K分辨率,最高游戏帧率为120FPS。
同时微软也表示与HDMI协会以及电视机制造商展开合作,在Xbox Series X上能够启动自动低延时ALLM模式和可变刷新率VRR模式。通过HDMI 2.1接口,Xbox Series X能够和电视搭配实现类似PC上G-SYNC的游戏平滑显示效果。
在软件层面,Xbox Series X还会加入一个快速恢复功能,允许Xbox Series X能够暂停和运行多个游戏,并且在不同游戏中实现快速切换。更重要的是,Xbox Series X本身还能够向前兼容Xbox和Xbox 360平台游戏。
如果一切顺利,最快在下个月的游戏开发者大会上,我们就能一睹Xbox Series X真容,而最晚6月份的E3也是狙击索尼PS5的好时机。届时除了最高端性能的Xbox Series X之外,定位更廉价的Xbox也将有机会登场。
顺带一提,经过这一波Xbox Series X的软硬件层面优化,AMD GPU能找机会回归高端独立显卡阵营也说不定。