随着电子竞技领域的不断扩张,在1996年,美国一家娱乐网站联合电信服务商以及电脑硬件厂商的赞助,成立了第一个职业电子联盟PGL,并在1997年举办了大型电子竞技赛事。而到了1999年,id Software推出《雷神之锤III》,这是第一款支持多人在线网络对战的网络游戏,除了更加推动游戏爱好者对于操作技巧的探讨以及研究的同时,游戏的火热也带动了欧美地区多个设立奖金的对战比赛。而很多玩家开始将其作为一种谋生手段,电子竞技职业化初现雏形,这也催生了电竞俱乐部的诞生。
2000年电子竞技已经初具规模,作为半条命(Half life)的一个MOD,也是迄今为止游戏界最为重要和成功的一个MOD版本,反恐精英(Counter-Strike)横空出世,作为一个团队性的电子竞技项目,多人配合和单兵能力都成为了这款游戏的技术点,这也它迅速的成为了FPS游戏的领导者,并登上了电子竞技的舞台,至今依然长久不衰。
而在《星际争霸》时代,有人做了一张名为Aeon of Strife的地图,并在后来被一名叫做Euls的玩家仿制后移植到了《魔兽争霸3》中,制作了一张版本号为Beta99的对战地图。初期这张5V5对抗地图中双方的英雄都与War3没什么差异,甚至平衡性也做的很差。但在随后的更新中,不断有新英雄加入,并且开始针对技能进行调整。随后,几个地图编辑爱好者创立了9nid论坛,随后在Guinsoo、Neichus、TerroeBlaze、Icefrog等人的不断努力下,DOTA ALL Stars成功开辟了一个属于自己的时代,也将MOBA(类DOTA)游戏推上了最高的竞技舞台。
即使时至今日,MOBA游戏也依然是电子竞技中最受欢迎的游戏种类之一,不管是DOTA 2还是英雄联盟,都催生了最受瞩目的大型电子竞技赛事。在2014年,英雄联盟S4总决赛的观看人数达到了2700万人,这也是电竞史上的收视记录。而在今年举办的DOTA 2 TI7国际邀请赛中,奖金池已经高达20,770,460美元 (约合人民币1.4亿元)。
而在最近两年,随着智能手机功能的不断壮大以及硬件配置的飞升,各类游戏都开始得以在人手一部的智能手机中得以流畅实现。即使像《虚荣》、《王者荣耀》这样的“缩水版”MOBA游戏,也都开始进入电竞领域,并独立分割出“移动电竞”赛事。很多传统电竞俱乐部都开始创建正规的移动电竞职业战队,虽然就目前而言规模还不算大,但这也许会成为未来电竞的主力发展方向之一。
赫拉克斯勒在伊利斯成完成了人类无法完成的任务,并在奥林匹亚举行了运动会以示庆祝。但电子竞技的成长却没有这些美丽的传说来进行衬托,反而一直被某些人冠以“聚众吸毒”、“残害儿童成长”之名。但不可否认的是,电子竞技与传统竞技一样,都是由最初的那些纯真的娱乐发展而来,它在本质上与传统体育并没有太多不同。在2003年,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,2007年亚洲室内运动会引入电子竞技作为正式比赛项目。而在去年,国际奥委会接受了国际电子竞技联盟关于2020年奥运会的入奥申请。虽然目前看来成功的机率不大,但至少电子竞技已经迈出了第一步,而电子竞技的历史也才算是刚刚开始。
而在耀目的电竞舞台背后,数以千万计的观众们围坐在电脑前来观看电竞赛事直播,电竞选手们闲暇时的生活也成为吃瓜群众们关注的焦点,草根玩家也可以在平台上展示和交流自己的技术。在让电子竞技获得了更高的曝光度,吸引了大批从未涉足这一领域的潜在玩家的同时,还催生了像Twitch这类大型游戏直播平台的诞生,YouTube也分割出一个YouTube Gaming平台来进行游戏直播,国内的斗鱼、熊猫等以电子竞技为主的直播平台也动辄获得数亿软妹币融资。但网络直播平台的历史最早可以追溯到曾经的网络语音时代,可是它们从未获得如同现代的电竞直播一般的曝光度和影响力。那么直播平台和电子竞技,究竟是谁成就了谁呢?