从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
口碑效应在游戏业内有着举足轻重的地位。手机游戏也包含其中,而《纪念碑谷》就是一个很好的例子。离昨天在WWDC上正式发布其续作《纪念碑谷2》不过才1天的时间,它就已经在44个国家和地区登上付费游戏区的榜首。根据我们手边的账号来看,至少国区、美区和日区已经被它轻松包揽。
《纪念碑谷2》能否超越前作,现在还不能下定论,但至少在WWDC上的露面让它作为游戏的价值进一步提升。上次有此待遇的应该就是《Mario Run》,不过也正如大家所看到的那样,《Mario Run》并没有办法延续它的热度,当然《纪念碑谷2》也一样,这将成为一次性付费游戏最大的硬伤。
根据数据统计,初代《纪念碑谷》在App Store的下载量超过900万次,这看起来是一笔巨大的收入,不过很可惜,其中很大一部分流量来自游戏限免时候的下载(包括我自己),不过这仍可以看出玩家对这款游戏的认可。
很明显,《纪念碑谷》已经塑造起一个成功的口碑效应,作为一个付费游戏它确实是成功的存在。不过它仍有一些通病存在:难度低,流程短,可重复性差。作为一个玩家的你,是否愿意花费30元现在就购买,还是等它限免呢?
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原来是企鹅代理,幸亏我没买。
代理上架而已,应该感谢腾讯才对啊,否则因为手游审核令,这游戏又得用美区号下来玩了。
腾讯代理有什么不好么?
某些人觉得tx太大众了,他们要给自己贴上一个小众文青的标签。毕竟我们玩的是游戏,不是游戏公司。
和腾讯合作,不会花钱购买
我就是被刚打开游戏时候显示的腾讯游戏标志恶心到了,不知道纪念碑谷的团队怎么想的,腾讯的营销模式让我反胃,可能反倒如果腾讯这个谈判没谈成的话可能一个高仿纪念碑谷会做出来利用自身的社交平台营销宣传优势把他们搞死