从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
熟悉《ICO》、《旺达与巨像》、《最后的守护者》的玩家们对上田文人的名字再熟悉不过,这个“十年磨一剑”的制作人到底在制作游戏时有什么样的执着?在北欧游戏会议Nordic Game Conference上,上田文人分享了一下自己如何制作出现在这种如诗般的游戏。
“在初期,构想往往只是一张概念图,或一个非常粗糙的想法。”“ICO时期是一个男孩拉着女孩手的概念,到了最后的守护者,就是大鹫趴在又高又窄的悬崖上,男孩挂在它的身下。”随着开发进度的推进,这些想法会逐渐发生变化,慢慢具现化。但当被人问起接下来的故事要怎么进行,上田文人只能告诉开发人员“像这样去做”,所以没少受到抱怨。
正是这样模糊的态度让上田文人的每个作品都看上去那么暧昧,但是故事的脉络又很清晰,需要玩家自行去发掘一些内容,这样得到的感悟也会有些不同。
当谈到自己的下一款游戏时,上田文人表示他希望自己的下一款游戏能够做得像《旺达与巨像》一样的开放世界,虽然能见到这款游戏是几几年我们完全不得而知。
此外,他还提及自己并不是一个充满幻想的人,所以在制作一些拥有幻想要素的游戏时需要听一些幻想风格的音乐,或者看一些书来启发自己的灵感。虽然不知道下一个作品会怎样,又要等多长时间,但像上田文人这样如诗人一般的游戏制作人倒是拥有不少忠实粉丝,这点是毋庸置疑的。