“为什么他们都有了,我也氪金了呀?”这一系列表情包在各种抽卡开箱充斥的当下游戏环境中迅速得到认可,并被广泛使用,足以见得玩家们对这种赌博抽奖一般的“人品测试”是又爱又恨——更早的时候,欧洲人非洲人之类的说法也是在这一次次抽卡中诞生的……但由于中大奖或抽到SSR的概率完全掌控在运营商手里,其所产生的游戏内付费的量实在太过庞大,政府部门已经考虑介入其中保护玩家权益。
文化部在去年年底时就已经公布了相应法规,要求游戏运营商公开游戏内抽卡开箱获取稀有道具的概率。该法规已于3月1日正式生效,不过直到最近(5月1日是该规定的最后宽限期,在这之后如果仍未公开将可能会面临处罚),我们才看到这一新规定的实效:完美世界在上周下线《Dota 2》游戏内商店后,这两天公开了他们的至宝获得概率;腾讯同样也公开了类似的《英雄联盟》皮肤抽奖、《穿越火线》武器箱奖励概率。不过其他厂商如手握《守望先锋》、《阴阳师》等诸多吸金作品的网易仍未采取行动。
中国并不是世界上第一个考虑对这种抽奖行为做出规制的国家,其实去年在手游风潮发源地日本,Cygames的《碧蓝幻想》就因为抽卡中奖概率明显过低而遭到了玩家的深挖,并最后曝出运营商所设定的获得稀有角色概率比公开宣称的数值要低的事实。此事当时也是惊动了日本高层对手游市场进行整顿,时至今日基本上含有氪金抽卡等概率要素的游戏,厂商都会把稀有奖励的概率分别写明。
尽管如此,在你仍然只有低至0.0x%的概率获得自己所想要的那张SSR的时候,这卡你是抽还是不抽呢?
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只要存在解释,就可以曲解,文字游戏我朝玩了几千年
那你解释一下英语,“how hard it can be?”如何?