索尼克是许多玩家童年里的一段非常经典的游戏回忆,即便很少人知道它由世嘉所创造,即便它如今已经甚少在人们面前亮相,但世嘉依然记得这只可爱的刺猬吉祥物。在经过一段漫长的复苏期后,索尼克有望再次获得世嘉的重视,不至于让这个旗舰级IP就此沉沦。
世嘉对索尼克的支持包括两款新游戏,它们是《索尼克:狂热》与《索尼克:力量》,世嘉是这么定义这两款游戏的:
《索尼克:狂热》作为索尼克系列25周年的纪念游戏,采用传统的2D设计,旨在回归经典的游戏风格。因此这是一款面向索尼克粉丝的作品,或者称之为怀旧之作。
不同于《索尼克:狂热》,《索尼克:力量》在设计上更为现代,采用3D画面,试图以更为新鲜的创作理念来表现索尼克。世嘉希望以此为索尼克注入现代的活力,此前已经公布了这款游戏的部分演示画面。
索尼克这一形象诞生于1990年,英文名为“Sonic”,设定形象为拥有超过音速的奔跑速度。当时的创作背景是为了能够打造出足以抗衡任天堂的游戏人物形象,在经过一系列内部投票后最终确定为索尼克。系列首部游戏于1991年发行,迄今相关系列游戏的总销量已超过7000万套。
然而随着世嘉在二十一世纪初于游戏主机市场的惨败,导致公司运营不佳,索尼克渐渐失去了来自公司的支持,以至于被人们所遗忘。好在世嘉如今已经走上正轨,索尼克这一曾经成功的IP也不应就此弃之不用。
《索尼克:狂热》预订于今年夏季发售,《索尼克:力量》则要等到年底圣诞节,两款游戏都将登陆PC、PS4、Xbox One和Switch平台,代表索尼克的全面回归。
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心疼这个游戏的环境建模师哈哈