任天堂大力开发的手游《超级马里奥酷跑(Super Mario Run)》,即将在3月23日推出Android版本。为显不负广大Android用户的期待,Android版本可以免费玩到四个关卡,而iOS版本只能免费玩三个,另外Android版本的初始可选人物也更多。
但是,仅仅这些就值得Android用户三个月的等待吗?手游就像一场庆典,喧闹过后再无任何痕迹,我们习惯用“昙花一现”来形容这种转瞬即逝的狂欢。
《Super Mario Run》在上线之初确实是款非常火爆的游戏,在140个国家和地区的App Store免费游戏排行榜中位于第一,四天内在全球就获得超过4000万的下载量。同时,付费用户也帮助其收益进入全球100个国家和地区的App Store前十位。
这是任天堂应得的殊荣。就在《Super Mario Run》上线前的五个月,另一款任天堂爆红的手游《精灵宝可梦GO(Pokémon GO)》上线各大平台。这款游戏不仅取得了世人皆知的成绩,一度引发全球用户走出家门捕捉小精灵的热潮,同时也带动任天堂股价暴涨,两周内便窜至游戏发行前的100%。
但是随着时间流逝,《Pokémon GO》与《Super Mario Run》均迅速降温,相比之下后者的热度下降速度还更快一些。有数据显示,《Super Mario Run》在发售仅一个半月后就跌出了美国App Store排行榜的前50位。
因此,我们很怀疑在三个月的等待后,还有多少Android用户会记得《Super Mario Run》这款游戏?任天堂选择iOS平台的限时独占,真的合理吗?
限时独占在主机游戏平台上并不少见,反而成为各大游戏平台拉拢玩家的一个重要手段,而且行业的平均独占时间就是一年,《古墓丽影崛起》《丧尸围城4》都是很著名的例子。
虽然我们并不知道在《Super Mario Run》这件事上,任天堂和苹果究竟存在什么样的PY交易,但他们显然是想复制主机平台的限时独占模式到手机平台上,为双方争取更大的利益。当然,一年限时独占对手游而言会是毁灭性的结果,这点双方都清楚不已。最终,三个月的方案才敲定下来。
然而正如开头所提到的,手游市场的竞争远比主机游戏更加激烈且残酷,市场变化更加风云莫测。纵观整个手游行业,如《Pokémon GO》《皇室战争》那般成为现象级的作品实在是凤毛麟角。每个时期都存在手游的爆红款,之前是《皇室战争》,如今是《阴阳师》,下一个是谁呢?但无论是哪一个,一个时期只会有一两个爆红款,绝不会像主机游戏那样群雄逐鹿且长寿。
正如同现在的人们不会再记得《愤怒的小鸟》那样,但还是会有很多人记得马里奥与塞尔达传说,开辟游戏IP并不是那么容易的事情,这关乎到一个游戏系列是否长寿。开发《愤怒的小鸟》的芬兰公司Rovio在其游戏取得成功后,经历了一段漫长的低迷期。亏损、裁员、关闭工作室成为这家公司在2015年的家常便饭。
2016年,通过发行游戏周边产品《愤怒的小鸟大电影》并取得不错的成绩后,Rovio才总算缓了过来。手游市场足够残酷,打造一个长寿的IP远比主机平台困难。因此开发商只能不断推出新的游戏产品,而非一个IP玩到死,但这同样很难。
同属芬兰的手游开发商Supercell没有选择像《愤怒的小鸟》那样刷各式各样、大同小异的版本,而是持续开发像《部落冲突》《海岛奇兵》《部落冲突:皇室战争》这样的产品,最终取得长期的成功。这也算是手游界一个不可多得的长寿案例,但这也只能算是公司长寿,而非游戏长寿。
尽管《Super Mario Run》的Android版本尚未发行,我这么快就开始泼冷水未免有“任黑”的嫌疑,但只想表达的中心点唯有一个——手游是个讲究共赢的市场,手机用户没有主机玩家那样的游戏情结与忠诚度,限时独占的美梦还是早些醒来为好。
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毫无意义的东西,要手机上玩马里奥就用模拟器啊,浪费时间玩这种垃圾干嘛
A编还是好好写索尼把,一写其他就露陷
A姓编辑写了这么多年文章了,写出来的东西怎么还浅成这样。这观点不是早就烂大街了吗,为什么要专门发篇文章?