《仁王》的最终IGN得分终于出炉,9.6分的评分让许多玩家都倍感惊讶。确实,光(an)荣(chi)这家公司已经不思进取很久了,去年发售的那些令人期待的大作几乎无一例外地全都大暴死,即便是系列新作的质量也差强人意,比如《三国志13》《真三国无双7:英杰传》等。
所以很多人并不相信光荣能够做好一款硬核动作游戏,尽管和风元素一直是他们的强项,IGN为《仁王》打出的高分可以说打消了很多人的顾虑,增强了这款游戏在上市前的市场信心。对于这款游戏,IGN不吝赞美之词,认为它是史诗般的作品,它那猛烈的战斗系统在风格与策略间取得了巧妙的平衡,带来一场令人难忘的冒险之旅(原文:Nioh is an epic, unforgettable adventure carried by a fierce combat system that cleverly balances style and strategy.)。
对于那些认为《仁王》抄袭了魂系列的玩家,该作用实力给出了强有力的回击。不过虽然IGN对《仁王》的评价很高,但《仁王》在IGN历史评分榜上并非名列前茅。如果算上一款游戏在不同平台上的不同版本,《仁王》只能排历史第109位。
由于IGN有评测一款游戏不同平台表现的习惯,所以第109位这个数字中带有许多重复的游戏。其中有55款作品被评为10分满分,2013年也就是新老世代游戏主机交接时期后的满分游戏达18个,但大多也是重复的。2013年后的满分游戏有《Undertale》《Grand Theft Auto V》《Inside》《最后生还者》《最后生还者重制版》《潜龙谍影5:幻痛》《The Witness》,共7款。
IGN上最早的一款满分神作是1998年11月25日发售于Nintendo 64平台上的《塞尔达传说 时之笛》,值得一提的是这款作品也是日本游戏杂志《Fami通》的第一款满分游戏,再值得一提的是IGN创立于1996年9月。也就是说,直到2年后IGN才诞生了第一个满分评价。
IGN的其他满分游戏中,我们耳熟能详的有部分GTA系列、精灵宝可梦蓝和金、潜龙谍影4、马里奥高尔夫、神秘海域3等,甚至还有一款名为《Shanghai》的游戏,当然这个游戏和城市上海没有什么太大的关联,它实际上是一款麻将棋牌游戏,由动视开发并于1986年推出。后来这款游戏移植到了雅达利Lynx上,最终该平台作品获得了IGN满分评价。
虽然IGN上的满分游戏不少,但因为很多年代比较久远且存在不同平台上的重复现象,因此《仁王》的表现其实还是非常优秀的。至于此次为什么会在玩家圈里引起轩然大波,其实还在于两个原因吧,一个是它为光荣开发的游戏,更层次的原因则是它为日本游戏吧。
众所周知,这几年日本游戏经常面临叫好不叫座的窘境,次世代里除了任天堂,From Software开发的《血源诅咒》算是非常了不起的成就,不过这款游戏在IGN眼里也只有9.1分。而诸如《最终幻想15》也只给出了8.2分,《最后的守护者》则只有7分。尽管IGN并不是评价游戏质量的唯一参考,但在那些高分作品中日本厂商的身影确实越来越少了。
回归到光荣本身,由于和风元素的地域局限性,很多日式游戏并非在欧美引起广泛的关注。去年光荣推出的游戏中比如《讨鬼传2》《真三国无双7:英杰传》《三国志13》《剑风传奇无双》《战国无双~真田丸~》等都没有获得评分,这并不说明IGN对和风游戏存在歧视,事实上包括真三国无双系列、三国志系列、战国无双系列等的前作都曾获得IGN的打分。而新作反而没有受到关注,只能说明光荣的作品在欧美的影响力正在快速下降这一事实。
因此《仁王》出现对于光荣而言是一次转机,或许光荣也意识到靠吃老本已经无以为继,于是再次祭出了曾于2004年公布的《仁王》,加上魂系列的成功给予了光荣对硬核游戏市场的足够信心,《仁王》的使命肩负着公司开发方向的转型。从最终的成品来看,《仁王》也确实不复众望,光荣也确实拿出了一些真本领。
总之,期待《仁王》于2月9日的发售,演绎一场与魂系列与众不同的硬核动作剧情。至少,玩家落命总好过公司落命吧。
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