老实说,Valve从一个游戏开发商,往数字分发平台再到现在往VR领域的探索,其实都算得上成功的,这个过程里唯一不开心的大概还就是玩家——看看Valve挖了多少巨坑然后又不填,这些坑其中最大的必属《半衰期》的谜之续作,以及09年后也没有任何动静的《求生之路》系列,所有人都伸长了脖子,在一片传闻中捕风捉影猜测这家公司未来的动向。
终于憋不住(也许是被烦透了?)的Valve一号人物Gabe Newell(也就是我们口中的G胖)突然宣布将于今天在Reddit上开设一个Ask Me Anything的主题,瞬间引爆了所有粉丝或行业人士的关注,而上面这些“敏感问题”自然也被人提起。
G胖对于“数不到3”的调侃回应得也非常大胆:“3是个不可说的数字。而且从我个人角度来说,我相信所有网上未经验证的匿名人士传言。”这样模棱两可的回答引发了玩家阵营的分裂,一部分人认为《半衰期》续作已经胎死腹中,另一部分人则称G胖亲口说出“3”这个数字说明一切都还有可能。
除了众人关心的《半衰期》续作之外,G胖和V社的数名伴同员工还回答了众多围观群众提出的其他问题,而且很多都值得一看。比如:
确认了《半衰期》《传送门》世界观内有另一单人强叙事性新IP正在开发中;
J.J. Abrams执掌的《半衰期》《传送门》电影没有弃坑;
颇受欢迎的《军团要塞2》很快会有一个大更新,包含新战役新职业新匹配机制和游戏平衡性提升。
G胖个人非常看好人脑-电脑的神经交互研究。(脑后插管?)
…………
但其中最精华的是G胖对于Valve游戏开发精神的诠释,在Valve看来,游戏一定是创意和新技术紧密结合才能诞生的产物,作为新技术和设计思想的试验场本来就是游戏的属性之一,而Valve非常看重这一点。对玩家市场、F2P、UGC等方面的发掘,Valve的答卷是《军团要塞》;而《求生之路》注重的是在多人共同叙事上的尝试,多人游戏方式的创意同样也值得为之打造作品,只要它足够有趣并可以实现。
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为什么刻意用《半衰期》这个翻译?半条命虽然是错译但也算是深入人心了,除了彰显自己特立独行完全不懂用这个译名有什么意义。就像witcher系列,游戏里没有一处称呼witcher为巫师的,但官方封面依然用了《巫师》
想到自己在steam上花的钱为游戏界的突破做出了贡献,还是有点小激动呢~