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短路三分钟 | Switch会是真正的Wii 2.0吗?

任天堂Switch(以下简称NS)向游戏业界展示了非常多的新颖特性:主机、掌机双模式切换,单人、双人手柄双模式切换等等。人们记住了Switch,记住了这台能够同时担当主机和掌机的产品。然而Switch问世的意义或许不仅仅只是如此,任天堂对传统游戏玩法的改造比你想象的还要深入。
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忘掉Cross-buy吧,我们需要的是Switch(切换)与融合

在主机和掌机中无缝切换,很多人会联想到索尼的Cross-buy,也就是只买一款游戏,就可以在PS4/PS3和PSV上同时运行,并相互继承存档。这一理念与Switch是非常类似的,但也有根本的不同。

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要知道,尽管索尼的PS4/PS3和PSV有Cross-buy功能,但由于日本国内反垄断法的约束,日系游戏并不适用这一优惠政策。而NS由于将主机和掌机整合到一台设备里,玩家已经不需要花费一年好几百的PS Plus会员费进行从掌机到主机存档的云同步,这是众所周知的一点。

除了减少多次消费以外,NS比PS4+PSV的组合更重要的优势在于游戏质量的统一化。根据现有的公开信息,NS在掌机模式和接入底座连接电视运行《塞尔达传说:荒野之息》的游戏体验仅有分辨率上的差别,考虑到掌机屏幕更小,实际的游玩体验可以说是非常接近。

相反,一些能与PS4同步发售的PSV平台的游戏尽管看上去是那么回事,但游戏的帧数和细节与主机相比则可以说是惨不忍睹,比较典型的便是《无夜之国》和《生化危机启示录2》,PSV平台的画面不仅充满了马赛克,而且帧数也低到了幻灯片的级别。

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《生化危机启示录2》PS4画面与PSV对比

除了让玩家省钱玩得舒心之外,对于开发者来说,NS的发布也是一大福音。如《无双大蛇2:究极》、《信长野望》等一些游戏在移植PSV平台后,基本采用了PS3版的引擎进行“另存为”进行发布,但发布时完全没有考虑到屏幕的缩小,字体UI的布局仍采用了用于电视屏幕的比例,导致字体挤在一堆难以辨认。当然,字体小的问题可以由开发者通过补丁进行解决,但对于使用PSV进行remote play映射PS4游戏这个场景,相信索尼以及第三方开发商也没有太好的办法。

任天堂放弃了保留多年的主机+掌机的产品销售策略,相信也是痛下决心的一个结果,但这样的结果对于整个游戏生态圈的健康化是有着积极意义的——至少开发商现在连“另存为”都不需要点了。

 

1-2-Switch!抛开画面再来重新谈体感

除了抗鼎级大作塞尔达之外,NS发布会上更值得推敲的是1-2-Switch这款游戏。任天堂在广告中,利用了西部牛仔对决的创意和手柄的震动,展示了玩家不需要看屏幕便可以判定胜负的玩法。另外,还有利用摄像头的互蹬眼睛游戏、利用重力感应的空手入白刃对决等等。

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随着智能手机的普及,利用陀螺仪、摄像头等等体感设备的玩法我们已经见怪不怪,但往往游戏厂商都将这些体验通过画面的形式进行表现,比如通过晃动摇杆,我们可以在游戏中改变视角(PS平台的重力眩晕),利用摄像头我们可以改变狙击枪的准星位置等等。

对于这类体感的应用,我们可以简单将其理解为三个步骤:

1.将人的动作映射到游戏角色上;

2.游戏角色根据人的体感指令在游戏中与场景、AI或是其他玩家产生互动;

3.通过画面、声音提示或是手柄震动等方式回馈到玩家身上。

而在1-2-Switch这款游戏中,体感的流程被简化到只有两步:

1.将人的动作直接传递到对方玩家;

2.将动作判定结果通过震动回馈到双方玩家。

这种做法减少了信息在多个媒介来回传递所带来的迟滞感,同时也很好地解决了掌机屏幕小不适合同时展示多个玩家信息的问题。

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另外,从非技术的角度来说,1-2-Switch让玩家不再将视力和注意力集中在游戏画面的同时,他们就会把更多的目光投射到另外的玩家身上,这对于加强玩家之间的互动性也有着较大的帮助,就好比朋友之间打牌互相通过眼神暗示和欺诈要比通过网络对战平台对着冷冰冰的头像要有意思的多。在当今主流游戏强调声光电的大背景下,1-2-Switch可以说是对于“电子游戏”来了一次“不插电”的革命。

 

网络平台重构,取消官方锁区

首先是引入了网络会员收费机制。从3DS和WiiU末期开始,任天堂开始正式统一整合任天堂帐号服务,旨在彻底解决当年同一账号不能在不同机器下载购买过的游戏的窘境。任天堂的网络服务问题也一直是多年来的老大难问题。此次跟随另外两家主机游戏商引入收费会员机制和会员服务,显然也是任天堂思虑多时的抉择,也是历史进步不可阻挡的潮流。

从3DS平台以来,任天堂对于引入网络互动平台的态度可以说是非常谨慎。当年作为3DS预装软件的“交换日记”功能,就由于某些玩家发送不雅图案而导致任天堂直接枪毙该功能。不过目前还无法得知一向封闭保守的任天堂是否还将引入多人互动聊天、玩家群组等功能,要知道,现在在任系平台上要想加一个好友,你必须互相添加对方的一长串Friend Code。

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在Xbox One官方取消光盘锁区后,任天堂也不得不取消了持续多年的锁区方案,更是在发布会上少有地将该事项重点进行了说明,毕竟在主机初期软件阵容较单薄的情况下,不锁区或许也是盘活市场的重要保障。

 

Switch会是真正的Wii 2.0吗?

从客观上来说,PSV平台的萎靡以及索尼和微软对掌机平台不感冒,也为NS这款主机掌机双栖产品留下了巨大的市场空间。

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从任天堂发布马里奥iOS版开始,我们就意识到任天堂已经开始向业界主流玩法进行了一定程度的妥协,但在妥协的同时,在NS上面我们还是看到了任天堂的魂没有丢,以玩家为出发点和核心,强调游戏本质的做法让我们又看到了那个熟悉的老任。在微软和索尼不自量力地与PC进行军备竞赛堆叠硬件的整体格局下,任天堂大胆地另辟蹊径地再一次改变游戏玩法的举动,可以说为业界带来了久违的一股清流。历史总是不断地重演,却又不是简单的重复,同样非主流的Switch和传统型的PS4、Xbox One共存的格局是否又让我们想起了Wii、PS3、Xbox 360三足鼎立的那段时光呢?

全文完
文章来自:爱活网
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发表评论

全部评论 7条
  1. 匿名:

    拿PS4跟PSV的画面差距來强调优势这个也太搞笑了
    说到底就是任天堂放弃主机市场主攻掌机罢了 因为性能问题第三方主流3A游戏还是沒办法上NS NS还是只会延续任天堂的老路 只能依靠第一方游戏 而且最近这一两年内也没啥游戏可玩 也就是说只有任饭会买买而已

      1. 匿名:

        半年过去switch已经过700万销量了 年内破1000万没问题 还在说只有任豚会买?

        1. 匿名:

          真有先见之明呢

    1. 匿名:

      “在主机和掌机中无缝切换,很多人会联想到索尼的Cross-buy,也就是只买一款游戏,就可以在PS4/PS3和PSV上同时运行,并相互继承存档。”
      无缝连接游戏其中一个环节很重要的就是画质,什么时候索轮眼居然开始不注意画质了?psv的也就别洗了

评论
从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
还是arm架构吗,听说弄了新架构
EVO_1438 2023/05/25
能把我拍的好看点吗
EVO_1438 2023/05/25
今年realme的声音小了很多啊
EVO_1438 2023/05/25
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