从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
游戏内容的日渐丰富和内容质量的不断提升,带来了其体积也在不停地水涨船高,一个大作从过去的10GB左右到今天的数十GB,给下载安装增加了很多额外的时间消耗,以至于某些新游戏入手要想开玩起码要先下好几个小时的数据。微软已经注意到了这一点,他们正在尝试对Xbox One的网络连接部分代码进行优化。
据微软自己的说法,如果你已经安装最新的Xbox One更新,而且ISP能给到你100Mbps的网络接入带宽,主机的下载速度最快能相比以前提升80%;而假设你的家庭网络连接速度不够百兆,那这一更新也仍然能让下载加快40%。当然,微软表示这些数据是预估参考,具体的提速比例得看你家的连接条件和Xbox One所在内网的环境配置。
这一更新同时也加强了后台下载的稳定性,优化其在时断时续网络条件下的表现。此外,更新还包含了无线手柄的新固件,增强后台音乐流播的稳定性,以及常见的“一般性能和稳定性提升”。考虑到网络连接这部分显著提升对关键体验改善不小,推荐所有拥有Xbox One的玩家及时升级。
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原来就很快,现在也没感觉到多大的变化。
速度实打实大所大所多