在联机游戏还不如今天这么方便的时候——就是游戏们还在以LAN作为主要多人联机游戏手段,而大家也因为各种原因用不了游戏内置的互联网联机功能的那个古早年代,想要和朋友一起联的人总是需要一个第三方对战平台来模拟VLAN牵线搭桥。虽然现在网络条件好了,LAN联机逐渐淡出大家视野,但总会有些偏向怀旧的游戏并不支持多人联网,可是你又想和不在同一空间里的朋友一起玩,咋办?
为了响应这部分玩家的需要,Valve准备在10月下旬开始测试自己的本地多人游戏拓展功能“Remote Play Together”,让不具备联网功能的游戏(比如《挺进地牢》),也能通过网络和好友一起愉快地玩耍。Steamworks的官方功能说明页面中表明,该功能对“所有本地多人、本地合作以及分屏游戏”都有效,可把这些游戏都变成能通过网络联机的多人游戏。
Remote Play Together的原理其实出人意料的简单粗暴,就是把主机端的游戏画面直接串流到客户端,然后接收客户端的操作指令输入传回给主机,实现远程操控——实际上和云游戏的原理是一模一样的,只不过在这个场合下,云就是拥有游戏的这个主机。
既然原理特性都如此清晰了,那也就可以确定,这个功能不适合于对战(如没有netcode的格斗游戏),带有实时竞技元素的游戏种类,因为一来一回中间的延时必定非常高,主机侧会拥有巨大的优势。另一方面,作为那种合作型游戏的补偿联机手段的话,Remote Play Together倒是很合适。
Valve不是首个做此类功能的服务提供商,NVIDIA几年前就已经尝试了GameStream co-op,索尼也有PS4 Share Play,但就如同开头讲的,今天的主流仍然是使用编写健全的游戏内置网络联机功能,借助成熟的联机网络平台进行多人游戏,所以这个功能最后其实还是用来服务少数玩家的。
除非……它不需要除主机外的其他玩家在Steam上也购买相同的游戏。