相比微软大张旗鼓,索尼对于下一代游戏主机的披露显得谨慎很多,至今为止都没有自己在展会,或是官方博客社交网络账号等正式场合介绍PlayStation 5的行为,他们反而选择了一种“借他人之口”的方法来回应微软的挑战——采访。
和上次一样,还是在与科技杂志Wired的独家访谈中,索尼再度确认了一部分有关次世代PlayStation的细节。除了官方确认次世代主机将会使用“PlayStation 5”的称谓之外,其中包括:
1、PS5一定会具备实时光追处理能力,而且不是“软件层面的补丁”,是硬件级别的加速,意味着AMD给PS5定制的RDNA GPU一定有硬件光追加速模块。
2、PS5将会预装固态硬盘。索尼在访谈中的说法是“可以节省游戏空间占用“。在机械硬盘的场合下,开发商为了减少读取的时间会大量使用相同的数据副本,进而增大游戏的体积。
3、PS5仍然会搭载蓝光光驱,而且可作为4K蓝光播放机使用。另外,PS5使用的实体游戏蓝光盘的最大容量会达到100GB。
4、PS5的游戏将能够进行自定义安装,如游戏以单人和多人部分分装,玩家可以选择只安装其中一部分,或者全部安装好,体验完之后删掉一部分,进一步节省空间。
5、PS5的系统UI将能更多地内探至游戏中,在不用启动游戏本体的前提下,就获取如多人游戏服务器状态,单人游戏的任务信息和任务报酬等玩法内容。
6、PS5的手柄目前的原型设计和DS4差别不大,但配备了很多触感反馈装置,要更重一些。目前所知的新特性是具有一对能根据场合不同,体现不同手感力度的“自适应扳机”;手柄握把内置了一对可编程音圈马达,配合扬声器能使手柄体现更加细腻,更精准贴合游戏环境的触感反馈。新手柄还会使用USB-C接口充电。
现在还没有任何厂商公开自己为PS5开发的任何新作,只有Bluepoint Games表示正在为PS5开发一部大作。此外,索尼也没有明确表示PS5会保持对PS4游戏的向下兼容,虽然理论上同为x86架构的硬件,实施起来完全可能且不会存在太大技术难度,但仍然要看索尼的商业策略如何制定。
和微软的Xbox Project Scarlett一样,PS5的目标也是2020年圣诞季上市,一个从各方面来说都很合理的时间点。