从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
两个月之前已有传闻,微软就下一代Xbox主机,Project Scarlett的硬件SKU计划或有变,很可能会舍弃一开始设想中的代号Lockhart低端主机。现在Xbox掌门人Phil Spencer在日前接受外媒的采访时实锤了这一猜测。
他表示,微软并未在进行串流用主机的研发工作,反而是把玩家手中的手机作为串流游戏画面的最终目的地,进行本地游戏一台主机足矣。GDC 2019时Google突然提速宣布Stadia,使微软战略上也有所调整,认为云游戏在今年明年有机会实现大范围应用,于是也在E3 2019上宣布xCloud今年10月面向公众开放测试,加快部署的进度。
另一方面,游戏开发商一侧确实也在向微软反馈,称多一台主机会拉长游戏适配优化所需时间,从而影响工期和开发进度,进一步推迟游戏发售日期。两方面都考虑进去,微软确实可以完全舍弃掉专门用于云游戏串流的低端主机。
距离索尼和微软的下一代游戏主机发售还有一年多时间,这期间是否还会出现其他变数,还有待观察。