最近《全职高手》的电视剧改编在在线视频平台热播,一直与国产网剧没什么交集的我,突然就因为这个剧的主题,总能在吧台午饭时听到从不关心游戏电竞的同事在看着电视里的人物讲出“比赛”“战队”一类的词,但如果真的细细一看,有如此多东西是经不住推敲——
比如之前流传过的下面这张动图:
再比如最近这张组图:
真正玩游戏的玩家都能指出这两张图里面的荒谬之处,第一张图里的鼠标操作说是艺术夸张化吧,勉强可以接受,但第二张图里精确到帧的眼力,掐指一算,杨洋难道是超人?
如果不是,那现实中的电竞又是怎样?
讲道理,这些年电竞作为新行业发展好得远超预期,至少报告里的数据总是非常好看,至少作为电竞根基的游戏行业是如此,每次跟游戏相关的硬件或整机厂商开发布会,都会忍不住要引用玩家规模数字来形容这个蛋糕有多么多么大。
去年有国内数据调研机构就在报告称,两年前,中国的电竞整体市场就已经突破650亿元,手机游戏电竞和PC电竞刚好对半分,剩下的是生态运作的市场份额。当时人们预测,这个市场到今年将能达到千亿元人民币级别,而且涉及游戏和赛事的周边生态生态市场,也能在这其中占到超过10%的部分。
在这背后是庞大的游戏玩家群体,以及大量云玩家观众的恐怖基数——而这两者往往也会存在一定程度的重叠,基本可以认为前者是后者的子集,而后者有多少人呢?2018年时这个数字是2.6亿人,也就是说平均每7个人里面就会有一个是游戏主播的观众。
再来看电竞这边,举个例子,去年同期的全球奖金之最DOTA2国际邀请赛TI8,总决赛观众峰值达到1496万,其中中国观众占了其中绝大多数,达1380万人。这还只是一个被玩家们戏称为“dead game”的游戏,如果去看英雄联盟,数据还会更超你想象。
有人给喜欢看电竞和游戏直播的人进行过用户画像:大都年轻,刚步入社会不久,没有家庭经济压力,消费意愿和能力基本在线,下班或下课后如果自己不玩,也会看看别人直播图个乐,开心了还给人放放火箭。整一副面孔就是可以疯狂薅毛的对象嘛!可是这些人口袋里的钱究竟要怎么挣到自己腰包里去?
精通娱乐界的大佬们在一些常规的周边硬件产品生态操作,发现收效不够理想之后,终于跨界跨到了明星偶像包装的电视剧上。
如果排除掉强行碰瓷蹭热点的小人观点,这其实是个很好的想法,电视剧(现在包括网剧)的受众群体比电竞游戏赛事直播广泛得多,而且毫无准入门槛,一般来讲想要从电竞赛事直播中获得乐趣和正向体验,得对相关游戏具备一些基础知识,就是得懂一点游戏内容。
而有了这种把游戏内容剥离的只描写电竞周边生活的剧集,大家就可以绕过游戏,直接体验电竞中的竞技灵魂,从而也成为电竞受众的群体了。看似皆大欢喜,然而事情并没有这么简单。