从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
经过两年时间的酝酿,《我的世界》开发商Mojang最终还是正式宣布《我的世界》高清素材包彻底凉凉。在原计划中,这是一个对《我的世界》素材进行高清替换,并达到更好的光照、阴影、水面效果以及4K分辨率的素材提升包。只是经过两年的尝试后,开发商认为这套素材并不可行。
升级包原本计划会在Xbox One X等平台上推行,但随着开发的深入,工作室发现即使是满屏幕马赛克的世界,也无法实现这么多高技术的需求。更重要的是,我的世界已经打通了包括移动端在内的各种系统平台,但最终都证明想法很美好,技术很难实现。
其中工作室将绊脚石归结到了树莓派、任天堂Switch性能相对其他平台较弱,无法达到游戏PC的高清效果,这很可能让同一个地图的玩家因为平台的不同而看到“别人的世界”。
在各种尝试之后,Mojang最后对《我的世界》高清版十分不满意,并表示在未来会通过其他形式将被升级后的《我的世界》推向玩家。是的,即使是满屏幕马赛克的游戏,很多玩家还是期待有一天高清化能够到来的。