从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
《纪念碑谷》这个游戏在2014年刚出来的时候几乎是所有分发商店和渠道的必推网红爆款,因为其视觉创意所搭配的解谜玩法让很多以前并未接触过此类游戏的手机用户眼前一亮,顺理成章地成为了几乎能代言高品质手机游戏的角色。其开发商Ustwo Games也深谙营销的雷区,2017年续作选择不进行先期宣传,而是直接发布即开放购买下载可玩,又成功在一片F2P的手游中找到了自己的立足点,两代作品连续成功,Ustwo自然会考虑把这个IP延续下去。
日前有眼尖的用户在社交网络上捕捉到了Ustwo正在招人的信息,官方twitter显示它正为《纪念碑谷3》物色一名创意总监,可认为这证实了这一被封神的作品还将继续出新,不过就从这个岗位判断,这个游戏应该还处于开发流程中非常早期的阶段。
除新作外,Ustwo的招聘信息也提到还有“数个高规格作品”正在制作中,也许是为了苹果即将上线的Apple Arcade游戏订阅服务,Ustwo是首批加入这一订阅服务内容提供方的游戏开发商,虽然《纪念碑谷》IP名气够响,对强调数量的订阅阵容来讲,也仅是一款游戏,保持存在感还是很重要的。
那么现在的问题是,像《纪念碑谷》这样的严肃手游还有多少余地可以回旋?在一个强调快感唾手可得的F2P手游时代,《纪念碑谷3》成为话题的难度越来越大了。