大概两个月之前,微软就已经表达想要把Halo士官长合集通过Steam在PC上发售,现在可以确认,微软放弃了自己的UWP生态计划,放开win32登陆Windows 10应用商店的限制,而随伴战略转变,PC玩家们获得了两个意外惊喜。
第一个是微软第一方游戏工作室的作品将会在Windows Store以外的分发平台上架,比如Steam——微软Xbox掌门人Phil Spencer原话说会继续在Steam上追加超过20款Xbox第一方作品,首批加入的便是《战争机器5》和帝国时代123全系列高清重制合集,他的话语中透露出微软已经认识到玩家需要更多样的购买渠道选择,而Steam作为PC游戏第一站,微软的游戏是不可以缺席的。
这个举措我觉得唯一可惜了的就是UWP本身,微软的战略变换实在有些飘忽,UWP的构想原本还能照顾到不同交互手段,甚至可能跨架构提供应用,对微软统一生态圈,集中提供高质量应用来说是个很有价值的方式,只可惜它好像从来都缺乏坚守的耐心。在纳德拉的开放思想主导下,UWP反而显得封闭,被抛弃也只是时间问题吧。
另一个是微软Xbox Game Pass订阅制包月畅玩服务也将适用于PC平台,微软表示PC端的XGP也会有超过75家开发商提供的100多款游戏首发,但目前除微软的第一方作品之外,还不知道PC的XGP和主机的XGP会在游戏阵容上能否保持一致,定价也尚未确定是否同样保持一个月60块的水平,但如果可以玩的游戏够多,应该有很多人不会吝啬这几十块。
如果PC端的XGP也能和已有的Xbox Play Anywhere做个整合那就完美了,想要玩一款游戏,玩家不用非得绑在客厅的主机上。比如很多时候我想要玩PS4的《魔法气泡eSports》,但又不愿单独打开一堆设备的电源来专门为了玩十几分钟又关机,然而PC版我还得再额外花六七十块买游戏,既浪费又麻烦。反过来,Xbox版的《极限竞速 地平线4》就想咋玩就咋玩,无敌方便。
随着今年E3的临近,微软的准备动作也越来越频繁,xCloud无疑是它今年的重头戏,不过想想此前的Xbox Play Anywhere,还有跨平台联机的实现,游戏玩家们完全可以期待一个更加美妙的未来。
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