从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
也许是前年的《Prey》重新燃起了人们对于沉浸式模拟游戏的兴致,《Prey》所致敬的《网络奇兵》系列也终于要出新了。在Unity的GDC2019主题演讲上,承包本作开发的OtherSide Entertainment放出了一段使用Unity引擎制作的pre-alpha阶段游戏画面。
《网络奇兵》自二代后已经有将近20年未再有声音,传说中的续作也是命途多舛挫折连连,最近该IP的发行商Starbreeze还由于自身资金问题而撤出,不过系列的传奇制作人Warren Spector表示团队的工作没有受到影响,然而目前我们仍然不能为《网络奇兵3》指出一个大概的完成时间。
《网络奇兵》系列故事设定发生在一个太空空间站中,主打孤立环境中面对未知变异生物,丧尸以及通关空间站、充满恶意的AI所产生的恐怖生存体验。和《Prey》稍微有些不同,《网络奇兵3》的恐怖体验将更多会籍由细心的光照安排来渲染。借助Unity引擎开发也许也会给该作带来移动端跨平台游玩的可能性,不过讨论这些都还尚早,这个系列的核心老粉们还有得时间等呢。