从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
随着Steam面临的外部竞争压力日渐增大,Valve也开始考虑一些能实在巩固自己优势的举措,比如说联机游戏的网络连接质量。今天Valve发布了一个新的软件框架,允许开发者通过该框架借用Steam已经建立起的庞大分发网络,增强自己游戏在联机性能上的表现。差不多可以称之为Steam官方网络加速吧。
Steam的网络加速主要可提供降低连接延时,针对家用路由器进行连接优化,以及为游戏玩家提供DoS攻击保护等网络强化措施。Valve表示,根据各地各运营商的基础建设和人头拥挤程度不同加速效果也不尽相同,在网络人口稠密的欧洲或印度,加速的效果最明显,ping值可以至少降低40ms,但至少有43%的玩家能察觉到网络迟滞现象有所减少。
如果Valve和完美的合作顺利能让Steam国服落地,也许底层框架上的改善也能让一些玩家连接外服的游戏延迟降低一点点。对Valve来讲,既然它想要维持七三开,或者75:25的分成比例,为自己所拿的份额提出“收服务费”的例由能自圆其说,不过一般不做联机游戏的独立工作室恐怕无福消受就是。