PlayStation VR的发售无疑让无数索尼玩家再次确定了信仰没有跟错。一个只需要PlayStation 4作为驱动的VR设备究竟表现如何?是否值得那些错过首发之后的玩家们掏出腰包购买?我想是绝大对数看这篇文章的人想要得到的答案。那不如听我说说PlayStation VR(以下简称 PS VR)是否真的值得为信仰充值。我们无意与目前已经发售的HTC Vive与Oculus Rifts进行比较,在此只对PS VR做深度的讨论。
想要完美的运行PS VR,除了一台PS4以外还需要一颗PS Camera摄像头,而PS MOVE手柄并不是必需品,但在国行PS VR精品套装里都包含了一枚PS Camera摄像头以及两只PS MOVE手柄。随PS VR推出的二代PS Camera摄像头外形更加小巧,搭配支架可以平稳的放在电视上,比起前代进步不少。
在整个PS VR的包装里,我们还发现一个方形的黑色黑子,这是PS VR的处理器单元,早前进行演示时并没有展露过这个处理器单元,也是直到发售前夕索尼才透露PS VR需要通过这个“黑色盒子”进行信号处理,其本身并没有任何加强画质的作用。处理器单元的目的就是将PS4输出的图像分别传输至PS VR和电视,可见早期在设计PS4时,设计师们并没有刻意为PS4添加VR单元。
想要完成PS VR的连接并成功启动它并不困难,依照官方提供的图文说明书从零开始大概只需要20分钟的时间便能安装完成。唯一需要顾虑的是PS VR的线实在是太多,完成连接后你的电视机柜那里会被线缠绕的一团糟,如果你有严重的强迫症甚至就要花上多余20分钟的时间去整理,所以对于我来说,直接放弃玩游戏比较实在。
(各线材有数字标号,防止弄混)
初次让PS VR与PS4连接时会显示连接提示,需要同意与索尼的协议才能继续使用PS VR,并且索尼也告诉了一些玩家在使用PS VR时的注意事项。我们注意到这些协议是以账号为基准进行绑定,每当切换一个账号就需要再进行一次确定协议。
想要让PS VR正常工作,PS Camera摄像头的作用非同小可,PS Cemera摄像头在此扮演捕捉和识别玩家动作的角色,所以头戴PS VR玩家的活动范围一定要在PS Cemara摄像头可以照顾到的范围内,否则将会无法识别到PS VR设备进行校准。不少VR游戏对玩家与摄像头之间的距离有要求,所以在玩游戏时也要保证身体四周空旷无遮挡物,因此我推荐使用PS VR的地方还是空间足够大的客厅。
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camera单词没有写错?
请问大图是充气娃娃么