从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
去年因为《堡垒之夜》的大热,原本相安无事的各家主机阵营,突然又被搅起了主机间跨平台联机的争议,由于任天堂和微软两家本世代竞争中处于下风,它们的联合抱团取暖也在情理之中,而处于领头地位的索尼则不然,到最后它迫于玩家群体和开发商的多方面压力才最终开放了PS4与Xbox One以及Switch之间的跨平台联机。
但其实更早在跨平台联机的上搞事情的还是Psyonix的《火箭联盟》,然而它却比《堡垒之夜》要晚实现这一夙愿。索尼今天凌晨才刚刚放行《火箭联盟》的主机跨平台联机,此前该游戏的跨平台一直只能在PS4和PC之间联机游玩。在索尼打开开关之后,PS4版《火箭联盟》的玩家便能在随机匹配中碰上用Xbox One或Switch玩该游戏的玩家,尔后Psyonix还会放出一个允许玩家创建跨平台私人匹配赛的更新。
还是得说,人气的力量太可怕了,《堡垒之夜》在2018年火得没有道理才给了索尼这么巨大的压力使它让步,《火箭联盟》能被放行更像是出于怜悯……这样的现象级游戏还能出现下一款吗?我觉得挺难的。
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我并不希望放开跨平台连机,想通用的就由得他去win xbox 啊干嘛来ps
高贵的索尼玩家