元旦假期过完,标志着崭新一年的开始,对接下来的三百六十多天时间自然又多了一批崭新的期待。首批RTX显卡已经陆续登场,本世代游戏主机步入生命周期末期,在这交替近在眼前的2019,有着什么样的新惊喜在前面等着我们呢?
先看微软这边。2018年对Xbox来说是蓄势待发的一年,为弥补首发时方向偏移带来的巨大劣势,微软开始在软硬件方面花重金下狠功夫,就为了挽回Xbox作为一款游戏主机的尊严,它收购了inXile、黑曜石、Ninjia Theory还有Playground Games等知名游戏工作室,强化本阵营的游戏阵容,这批投入更应该说是为了下一代Xbox发布时提供足够强力的护航队伍。
如果仅以2019年为界,Xbox又会有何看点?
云游戏未来绝对是个大盘子,等到5G网络技术部署并进一步发展,提供充足的带宽和够低的延时后,这种游戏方式进化到最后势必会取代今天的手游——毕竟手机游戏除了触控交互优化之外,其他部分全部是妥协。随着非接触式人机交互手段在手机上重新抬头(其实就是Kinect借尸还魂),这样的未来其实还是能看得清轮廓的。
如果没有发生什么意外的话,2019年我们应该可以见证微软云游戏服务Project xCloud正式上线,去年在E3上Xbox掌门人亲口说要在三年内实现Xbox云游戏,彼时这个Project xCloud正在内部紧密测试;而后我们又听说了微软会针对云游戏推一款新Xbox主机,甚至可能连光驱都不带,2019年我们必定会听到更多此类消息,诸多疑问也会水落石出。
就论目前已知的部分,微软手里有机器学习、本地处理等当下尚火热的技术可以采用在其中;而Xbox手柄的手机支架他们也在和第三方厂商合作研发,或许不用等到E3,xCloud本身以及与之配套的一些服务或配件就会流出。
GameCore是一个开发者向的平台,统合了Windows 10和Xbox的游戏开发环境,可以视其为UWP应用的“高级形态”,你如果好奇这样的平台出来的游戏是什么样子,可以参考去年的《极限竞速:地平线4》,那款游戏不光是在Xbox One上跑得好,PC上的优化堪称完美,除了OBS直播抓不到之外挑不出任何毛病。
已经有消息指出,微软的下一代“Project Scarlett”Xbox双子主机“Anaconda”和“Lockhart”会同时支持新的GameCore和现有的Xbox One开发环境,保持完整的向下兼容。GameCore我们最快能在3月份的GDC2019上得到更多消息,如果没有,那就会在5月的Build大会上至少会做相应的信息分享。毕竟它也是微软未来Windows Core OS计划的一部分。
由于索尼已经高调表示不会参加E3 2019,那今年的大展明显就要微软唱主角了,因为没有足够强的竞争压力,微软可以选择先Hold一手王牌,等明年和索尼正面决战。不过也不排除他们选择打一波交替时节的宣传攻势,在E3上公布各种重磅作品的可能性。
根据已知的信息我们可以确定,Anaconda和LockHart锁定了2020年年底假期发售窗口,E3 2019上亮相的机会非常渺茫,我们顶多会见到一些吊胃口的画饼宣传片——但考虑到下一代Xbox主机有两台,或许微软会先发布性能更低一些,不带光驱,和xCloud配套的那款主机。就和本世代Xbox One S和Xbox One X那样的关系差不多。
如果要清点游戏阵容,今年我们可能会见到《战争机器5》、《战争机器战术版》、《帝国时代4》这些去年画好的饼。至于前面提到的那些收购的游戏公司,它们的产出肯定没法赶上今年的E3,不过黑曜石的《The Outer Worlds》这种在收购前就已经做了不少的游戏还是有机会的。至于《废土3》和《杀手本能2》,只是报了个名号就不要太作期待了。
2018年是软饭抬头的一年,2019年则是决定Xbox未来,下一代战略的一年。现在Xbox在微软的地位已经得以保全,微软也迫切需要这个IP继续提供它在普通消费市场的影响力,与Surface的生产力相对应,Xbox则提供丰富的娱乐体验,对于微软的消费市场布局它的确是一块必要的拼图。
而且不光索尼和任天堂这两位老对手,考虑到云游戏的未来,它还要面对Google、NVIDIA这样的劲敌,2019年里观察Xbox的行动与走向将会非常有趣。
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微软没有娱乐业基因。