从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
虽然《风暴英雄》这个游戏,热门程度完全不能跟《英雄联盟》或《DOTA2》这种商业上取得成功的MOBA,但凭借暴雪的IP文化积累,粉丝拥趸其实并不少,过过自己的小日子也不成问题。然而在今年Blizzcon暗黑手游事件的巨大影响下,暴雪内部已经开始进行难得一见的调整。
暴雪昨日发布公告,公司总裁J. Allen Brack和首席研发官Ray Gresko在其中表示,将把《风暴英雄》的研发资源抽调到其他项目中去,两人将其形容为“艰难的决定”。尽管暴雪仍然计划对这款明星大乱斗式MOBA提供新内容,但节奏会明显变慢。此外,明年的风暴英雄全球锦标赛和高校英雄校园赛都已全部取消,在暴雪官方的套话下,我们都能看得出来,股价的急剧缩水惊动了动视,他们开始介入暴雪的运转,这家公司现在日子并不好过。
《风暴英雄》在2015年发布,前身和DOTA一样是一张自定义地图。由于进入市场太晚,先发者已经取得巨大优势,该游戏并不能吸引到要成为大规模电竞项目所必须的玩家数量,所以一直呆在边缘自娱自乐。