需求产生市场,市场吸引投机者,一个再正常不过的现象,只要和游戏一沾边,总会给人一种荒诞不经的感觉。我这里说的是网游代练行业——在MMORPG横行的年代,这一行径可以帮助懒人们节省重复劳动所需要消耗的大量时间,这种行为看起来似乎也不是那么值得批评,受损失的好像也只有游戏运营商(甚至运营商也默许代练)。
但现在我们进入了全民竞技时代,大环境从PVE转向PVP,这个时候代练就制造出麻烦了,在当前条件下,能花时间刷出来,有价值的东西通常是游戏的竞技段位评定,用来代表账号持有者的技术水准。国内玩家对于这种行为虽然已经产生了厌恶,倒还不至于到要将其诛杀绝迹。不过韩国人在LOL S8赛季的失利过后,对代练的仇恨似乎突然暴增。
(图片来源:Getty Images/Chung Sung-Jun)
根据外媒的报道,韩国在2017年通过的游戏产业推进法案最近又追加了一个修正案,该修正案为司法结构与韩国游戏产业共同制定,它们为代练者定下了最高2000万韩元(约12万人民币)的罚金,并且还要面临两年监禁。不过就代练行为目前也已经形成完整产业链的现状看,如何执行新法案将是个难点,一些游戏玩家个人也许可能会因不想遭到监禁而选择停止帮他人代练。
该法案将在半年后生效,并定义了一个新的“代理游戏”罪名。对地球上产业化程度最高韩国电竞来说这是一个扶正发展方向的必要之举,游戏厂商自然也对此喜闻乐见,但说到底,究竟是谁最先把代练产业发掘和培育起来的呢?存在即为合理或许在这能给出令人信服的解释。
倒是可以预期,明年下半年开始某些游戏的韩服大概不会那么容易进了。