今年最大的游戏综艺节目The Game Awards 2018(以下简称TGA2018)今天中午刚刚落下帷幕,除公布了各个分类奖项的最佳得主之外,TGA现在已然成为一个包含广告、新游戏宣传片,以及现场音乐演出的大综艺节目,大有要把自己办成游戏界春晚的意思。
对TGA2018的吐槽暂先留着,既然奖已评出,你肯定好奇这些游戏里有哪些没有玩过,是不是应该补票,那么在此我就为各位重新整理了一下今年获奖的作品,没玩过的赶紧买,玩过的撕起来!
《战神》 – 年度最佳游戏、最佳游戏执导、最佳动作冒险游戏
你说父与子最后把大表哥盘翻了,在看到结局之前没人会相信,但索尼圣莫妮卡的这部一反《战神》系列常态的作品,展示出奎爷的另一面,讲述一个不同于以往仇意怒火中烧的故事,把“战神”拉下神座重新定义为人,也正命中了人类之所以创造出神话传说,也就只是按照把自己的理解套进神祗的躯壳而已。奎爷自己真正会怎么想?其实那不重要。
调侃归调侃,斩获年度大奖,还有游戏导演、最佳动作冒险游戏奖的《战神》作为今年整体评价较好的3A作品之一,的确有一玩的价值。该作品为PS4平台独占。
《荒野大镖客2》 – 最佳叙事游戏、最佳游戏配乐、最佳音效设计
大表哥赶上了个非常好的时机,恰巧还在发售期的热度中,近期大制作基本上没有谁话题度能比得上他。和初代一样哀伤的剧本,还有充满西部大开发风情的配乐,R星式的开放世界玩法配上引人入胜的叙事安排手法,吸引人关心主角亚瑟的命运除了被马踢死之外,最终会迎来怎样的结局。为亚瑟配音的罗杰·克拉克也沾到了光,得了最佳配音演员奖。
《荒野大镖客2》为PS4/Xbox One主机平台游戏,没有PC版。
《蔚蓝》 – 最佳独立游戏、最具影响力游戏
像素风复古游戏近来又有抬头的趋势,就好比精细的吃多了,反而会喜欢粗粮的口感,而且相对更短的流程,更自由的游戏时间控制,都更适合时间已经完全支离破碎的现代生活。而在这些像素风游戏里,银河城式平台动作游戏是最受欢迎,也是最多人做的。《蔚蓝》在这些游戏中的脱颖而出,更多的是它在一个登山过程里讲了一个关于“自我”的故事,加上此类游戏本身偏向硬核的玩法,一旦上手很容易欲罢不能。
《蔚蓝》目前在PC(Steam)、PS4和Switch上可购得。
《堡垒之夜》 – 最佳多人游戏、最佳持续游戏
这样一款超越PUBG、让EPIC Games沉醉于成功、全世界人民陷入疯狂的作品,竟然没有拿到最佳手游评奖,多少让我有点意外。不过,这种建造+吃鸡的玩法,配上偏卡通式的画风,反而在紧张中多了一分喜感(更别说这里面还有各式各样的舞步了),和PUBG那种写实风格大相径庭,却也使它更能被大众广泛接受。其实吧……PUBG快两年了还是那个优化水平,被超也是活该。
《堡垒之夜》目前国内处于免费测试阶段,PC版可以通过腾讯WeGame平台获得。
《怪物猎人 世界》 – 最佳角色扮演游戏
MHW是第一款真正意义上在西方世界里取得成功的怪物猎人系列游戏,长久以来因为平台和上手问题,使这一砍怪做装备收集为核心玩法的游戏在日本以外的市场表现都不太好。不过MHW在放低门槛、更新游戏画质跟上时代之后,总算为卡普空争了一口气,尽管系列的老玩家们可能对MHW评价并不是特别好,但如果你从未玩过怪物猎人,它确实是最佳的入门通道。
《怪物猎人 世界》可在PC(Steam)/PS4/Xbox One全平台上购得。
《奥布拉丁号之回归》 – 最佳艺术指导
解谜类游戏通常在艺术创作上有比较大的发挥空间,《奥布拉丁号之回归》的独特高反差网点纸式黑白画风,在脱离现实,通过时光回溯手段破解19世纪初失踪船只谜案的过程里,起到了绝妙的氛围烘托作用,在近乎抽象的画面下,游戏的诡异、不寒而栗透彻入骨。3A游戏受制于制作成本,是不可能有胆量敢像这样在美术风格上尝试突破的。
《奥布拉丁号之回归》可在PC(Steam)上购得。
《死亡细胞》 – 最佳动作游戏
还记得前面提到了银河城式游戏吗?《死亡细胞》就是一个标准的像素风银河城游戏,但比起《血污:月之诅咒》这种忠实再现恶魔城的致敬之作,《死亡细胞》明显更想要做点自己的风格,它把Roguelike、银河城、魂式死亡复活甚至像弹幕射击此类多样化游戏风格元素恰到好处地糅进了一款作品之中,优秀的打击感配上足够有深度的内容,哪怕它有时候会善意地“嘲讽”玩家,你也不太舍得放下手中的手柄。
《死亡细胞》为全平台游戏,在PC/Switch/PS4/Xbox One上均有售。
《喧闹厨房2》 – 最佳家庭游戏
友情破坏者游戏很多,但像分手厨房这种伪装成合作游戏,还伪装得这么好的友尽游戏却很难找。在加入了联网游戏之后,分手厨房的游戏空间被大大拓宽,而且也没有了真人PK的环节,留下的更多是纯粹的欢乐,还有大笑不止后留下的腹肌酸痛。在各种炊具之间手忙脚乱的核心玩法没有丝毫改变,只有变本加厉混乱,更加浓厚的焦糊味和火药味。
《喧闹厨房2》可在PC(Steam)和Switch上购得。
《Into The Breach》 – 最佳策略游戏
剧情很老套,画风很复古,就连玩法看起来也是非常传统的战棋类游戏,但实际上《Into The Breach》可怕的地方在于一切都太“理所当然”了。有关游戏系统的设计被完美地融入流程中,游戏的交互界面也经过了长时间的精心打磨用来呈现着理所当然的一切,看上去似乎并无什么吸引力的游戏,上手一玩就能感受到它的魔性,也许有那么几个瞬间,你会以为自己在玩老任的作品。
《Into The Breach》可在PC(Steam)和Switch上购得。
《龙珠斗士Z》 – 最佳格斗游戏
说起格斗游戏,你的第一反应当然是上手难,提高更难,这种大部分时间都在被别人揍的游戏,根本不是时下娇弱玩家所能承受得了的苦修。但《龙珠斗士Z》却依靠IP的威力,适中的入门门槛,以及高度还原龙珠特色画面的表现风格,征服了非常多原本喜欢龙珠但对格斗类游戏无感的人群。在FTG逐渐成为电子竞技一支的今天,《龙珠斗士Z》这种能为格斗带来新血液的作品,拿个年度奖不算过分。
《龙珠斗士Z》为全平台作品,在PC(Steam)/Switch/PS4/Xbox One平台均有售。
《极限竞速 地平线4》 – 最佳体育/竞速游戏
国庆假期我就在家里开了一个星期的车,《极限竞速 地平线4》是今年少有能讨好大众,却又不失接近真实驾驶乐趣的竞速类游戏,游戏的舞台爱丁堡风光旖旎,数百辆豪车任君挑选,四季气候轮转,这种车轮上的生活气息不知道是多少人的终极梦想,虽然没有丰田和三菱的授权略显遗憾,它仍然是今年适合所有人的休闲驾驶模拟器。
《极限竞速 地平线4》是微软平台独占游戏,可在Windows Store和Xbox One商店中购得。
《守望先锋》 – 最佳电竞游戏
今年的电竞环境实际上有些摇摆不定,吃鸡温度逐渐降低,堡垒电竞还没做起来,Valve的DOTA2和CSGO基本上也是在维持水准没有大步突破,拳头的英雄联盟自己玩自己的,这个奖该怎么发?那就发给有故事的人好了。2016年的年度游戏得主《守望先锋》,经过一年的低潮期,到今天拿一个最佳电竞游戏奖,也算是对暴雪的聊作安慰吧。
《守望先锋》是全平台游戏,可在PC(战网)/Xbox One/PS4上获取。
《Astro Bot: Rescue Mission》 – 最佳AR/VR游戏
我很好奇为什么这个奖没有颁给表现明显更好,而且也引发社交网络讨论话题的《Beat Saber》,也许是因为《Astro Bot: Rescue Mission》和索尼PSVR的搭配相比折腾HTC Vive或Oculus Rift更简单?总之在AR/VR明显不受主流游戏受众关注的今天,似乎纠结这个奖给谁也没有太大意义。
《Astro Bot: Rescue Mission》是索尼PS4独占游戏,需要PSVR设备才能获得完整体验。
《Florence》 – 最佳手机游戏
“Do you guys not have phones?”一句话,点明手机已经成为大众娱乐的普适平台,现在的玩家所谈论的游戏,可能张口农药闭口吃鸡,海外更是堡垒一统江湖。这样的反差下,《Florence》这样一款传统意义上的叙事类手游反而显得另类,但它却像纪念碑谷一样,试图向所有人传达游戏的艺术气质。极简的文本量,拼图式玩法,呈现一段触及每个人内心的爱情故事。
《Florence》可在苹果app store和Google Play上购得。
现在,请分享一下,看完全文后你的购物车里放了哪几款游戏?
(Phil同学为什么只有你笑得最开心啊???)
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荒野2与最佳失之交臂,是资本的胜利,也是庸俗的胜利。就像肖申克的救赎输给阿甘正传一样,历史会给出最公正的评价。
总结大法成最大赢家!!!
姨夫你冲了多少啊!!
只玩了5个,其中两个预购的,其他的最佳也不太感冒。话说守望先锋堡垒之夜这种,可以年年都参加评奖的,其他大多数游戏都只能参加一年,有点